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正文 不生想要,不生恐惧(第2页/共4页)

sp;后来,神之国度成为遗迹,有很多区域已经消失,而那些还存在的区域,有些里面规则,生存状态变得异常奇怪,这些独立不受周围外界影响的区域,混合着很多文明状态,生成很奇异的景象。

速对神之国度遗迹了解后,知道了这些事情,也知道了,后来生物,包括现在的生物,也一直在构建新的神之国度区域,只是新的区域,规则比较确定,又收费用,很多人都不愿意进入,他们和速一样,更愿意进入那些遗迹,无法知晓的规则,无人控制的区域,进入也不收费用,只讲究机缘。

因为这些现实区域是无法通用的,速在某个神之遗迹注册拥有一个生物体后,数据能力什么的,都不能带到另外一个区域去,在另外一个区域,速得重新再注册一个。

在玩乐中自然形成的社交,能玩一起的形成一个社交圈子。神之国度遗迹为了预防社交圈整体进入区域世界,破坏这个区域世界的公平性,从而规定这些都是作弊行为,这些人被监察,被驱逐,被惩罚。

遗迹里面有原住民,也有有能力从别的区域移民过来的真人,其他的就是速这种操控诞生生物的人。被操控的人,都需要诞生,从小生长的,这种限制,也是为了区域发展的需要,虽然诞生之人在操控之人的智力加持下远超自然诞生之人,但是人的身体实力受制于区域外界以及自身。

诞生是随机的,速毕竟真实要在现实世界生存,在神之国度遗迹新生一个人,为的是好玩。神之国度遗迹的时间和现实时间是相同的,速退出操控的时候,那个诞生的人会按一些设定的行为,如果没有设定什么,也会延续以前的行为在神之国度遗迹生存。

一个操控之人在一个区域仅能够操控一个人,此人死去,就再也无法在此区域新诞生一个人,这是为了保障区域的公平性设置的,和那些纯粹玩乐的遗迹是有很多不同的。

再有一个人生,到底有什么意义,只有去经历,才能够知道。大部分人选择现实的一个人生,走到底,结束就可,根本不想去经历另外一个人生,他们觉的这毫无意义。

主要是人的感觉在一条人生路上将无法完全展开,陷入重复,枯竭,从而失去活力。如果有多条人生给一份感觉走,那感觉将会完全展开,不重复,不枯竭,充满活力。

所构建之物,就是为解决人的完全自由问题。针对完全自由,那自然包含了永生构建,感觉完全展开构建,行为完全展开构建。远古文明时期,永生构建和感觉完全展开构建都被实现,至于行为完全展开构建,至少并没有遗留下来什么信息,速就无从知道,他们是否也实现了。

可能并没有实现行为完全展开构建,他们所尝试的神之国度都成为了遗迹,并没有一例可以成功留存在世间,感觉的完全展开造成的神之国度的陨落成为遗迹,就很好地证明了这一点。

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