掳走这件事,自始至终都是魔王自导自演的一出好戏。
所有人都被蒙在鼓里。
“最后消灭魔王的时候,魔王会恢复成公主的模样,告诉勇者一个残酷的事实。”
陈霸一字一句道:“这是一个被人安排好的世界,旧的魔王死了,勇者走了,新的魔王和勇者又会诞生,如此不断循环。”
“人们会忘记过去曾发生的事,他们不记得之前的勇者,只会期待新的勇者降临,然后拯救他们,一辈子活在循环里……”
“悲剧结局?”
杨栋若有所思道:“听你这么一说,咱们这游戏好像还带有一点点深层内核?”
“没错。”
陈霸点了点头道:“借剧情隐喻游戏本身,每一次玩家开新档,对这些NPC来说就是世界重启,忘记过去陷入无尽的循环。”
怎么打破循环?
只要玩家不傻,玩到这个时候也都知道了。
勇者消失,新的魔王就会诞生,届时又会有新的勇者出现,继续讨伐魔王……
打破循环的方式只有一个,那就是勇者知道真相后,选择留在神恩大陆,不返回原来的世界。
“妙啊!”
杨栋赞叹道:“这样一来,那些剧情代入感比较强,对某个NPC爱得深沉的玩家,即使通关了,也会经常上游戏看一眼。”
《论如何留住玩家》
这个剧情的结局,其实核心意思就一个,让身为勇者的玩家知道,自己的离去或者开新档,会对这些NPC造成什么影响。
俗称:道德绑架!
勇者啊!你就忍心抛下爱你的妻子与伙伴,独自一个人离开吗?你就忍心看到曾经的战友,忘记你的存在吗?
如果不忍心的话,那就保留这个存档,时不时上来看一看大家吧!
道德绑架虽然可耻,但对不少念旧情的玩家来说,可能会有奇效。
至少这个结局一出,应该会有一部分玩家舍不得卸载《神恩大陆》这款游戏。
即使已经通关了,闲的没事还是会上游戏看一眼,即使什么都不做,只是单纯看一眼老伙计,还有心爱的女人……
这是陈霸从一款模拟经营类游戏里学到的技巧,那就是利用NPC与玩家之间的情谊,从而提高玩家们的弃坑成本。
没错!
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