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星空大帝就别提了。
这玩意,注定只是一款小众游戏,不可能大火。
但你要说《星空大帝》有多凉,那也不至于,玩家活跃度很高,不断有新玩家入坑,一时半会也凉不了。
陈霸寄希望于神恩大陆。
游戏的背景是西幻,这也就意味着,神恩大陆不会像前几款游戏那样,对国外玩家很不友好。
这是销量的保证之一!
除此之外,《神恩大陆》独特的养成冒险玩法,在众多RPG游戏里也还算有趣,不至于没人玩。
只要不出Bug,一切都好说。
想到这里,陈霸突然扭过头,对一旁的杨栋问道:“栋哥,NPC生成测试应该没问题吧?”
“没问题!”
杨栋笑了笑:“程序生成出来的NPC,全都按照预设逻辑有序行动,没有出现恶性Bug。”
“那交互及对话呢?”
“交互有一个小Bug,点击过快会吞对话,不过已经解决了。”杨栋解释道。
“那就行!”
陈霸点了点头,然后说道:“既然NPC生成测试通过,那我们就来讨论一下,关于游戏各个NPC的好感度系统吧。”
“首先是好感度获取,针对每個NPC不同的背景身份,我觉得获取方式也应该变动一下……”
“我赞成!”
小陆举手说道:“送礼物聊天就加好感这种设计,简直太枯燥单调了。”
“那这样,普通NPC可以不管,但地位特殊一些的NPC,好感度获取难度提高,还需要做支线任务才能提升。”
陈霸说完,似乎是想到了什么,于是又补充道:“好感度一共有五个等级是吧?”
冷淡、中立、亲善、追随、挚爱。
达到亲善不难,但想从亲善往上提升,那就得花些心思。核心思路就是好感等级越高,越难提升好感度。
NPC达到追随级别后,好感度提升基本就一个方式:培养他,然后带他一起去刷怪……
这是基础框架,但陈霸觉得,似乎可以在这个基础框架上加一个特殊设计:初始好感!
玩家有一个“勇者”的身份。
这个身份,可能在部分NPC眼里会有加成,即使没有特意刷过好感度,初始好感可能也会很高。
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