bsp; 有是有,也出过挺不错的成绩,但整体数量跟摇杆和手柄玩家相比少了太多。
为什么会这样呢?
其实硬件这一块,陈霸懂的也不多,他只知道,用媲美街机体验的摇杆去玩格斗游戏,手感是真的很赞。
手柄和键盘,纵使打得再好,也很难产生这种愉悦感。
当然!
这也跟格斗游戏街机盛行,主机端也有大量拥趸,开发商基本都会针对摇杆和手柄做不同程度的适配优化有关。
玩家们现在担心的是,天霸工作室第一次做格斗游戏,而且重心明显放在PC端,那他们或许不会对摇杆和手柄做适配优化。
这就会导致,本来体验应该位列前茅的摇杆或手柄,反倒不如键盘操作来得爽快。
陛下,万万不可啊!
摇杆手柄乃格斗帝国之国本,动摇国本扶持键盘必将使得朝野震荡,国将不国,还请陛下三思……
“一视同仁就好了。”
小陆发表看法道:“键盘也好,手柄和摇杆也罢,我们全都一碗水端平,给予玩家最大的自由度。”
你爱用啥就用啥。
工作室要做的,只是针对不同硬件配置进行优化,确保每个玩家都能有良好的游玩体验。
至于平台的优劣,以及游戏更侧重哪一种操作方式,并不在他们考虑范围之内。
重点照顾摇杆和手柄,轻视对键盘玩家的照顾?
不可能!
天霸工作室的立身之本就是PC端,这里有大量的键鼠玩家,如果抛弃他们,那不就等于自寻死路嘛?
要知道,天霸工作室在PC端还有点忠实粉丝,去了主机端可就真成小透明了。
非要评选出一个重视程度,那键盘肯定大于摇杆或手柄,至少天霸工作室是这样想的。
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