这种销量固然是真实的,但真没什么参考价值。
为什么?
因为你想复刻这种销量也很简单。
原价标高一点,游戏简介写得吸引人一点,宣传图精修一下,然后直接打骨折,限时一块钱或两块钱。
之后就可以坐等“喜加一”玩家上钩了。
《寄人篱下模拟器》和《寒窗苦读模拟器》都有不少喜加一玩家,特别是打五折的寒窗苦读模拟器,数量最多。
这些玩家,可能是买来之后,因为工作学习或别的原因,转头就忘了。
也可能是史低价不容错过,顺手加一个游戏库存。
用他们的话来说:“我都花钱买了,你还要让我玩?”
说实话,对于这类玩家,任何游戏厂商都不会生气,甚至巴不得越多越好。
陈霸也一样。
他唯一讨厌的是,那些游戏时长不超过10分钟,却在评测区大放厥词,狂喷“辣鸡游戏,谁买谁煞笔”的人。
这些人但凡游戏时间长一点,发这种评论,他都不觉得有问题,毕竟人家真去体验了,有资格说这种话。
可你连十分钟都没玩够,怎么能断定这是一款辣鸡游戏啊?
哥!你该不会才进游戏,连角色昵称都没起,只看了眼UI界面就来喷吧?
那还真是挺下头呢!
蒸汽平台的二级推荐效果还行,在推荐期内,两款游戏都卖出了数万份。
值得一提的是,寒窗苦读模拟器的五折优惠早就结束了,现在是七折12元!
寄人篱下模拟器还是原价。
“马上过年,也该打折了。”
杨栋提议道:“过年期间,咱们的两款游戏都得给一个优惠折扣吧?”
“可以!”陈霸将果核往垃圾桶丢去,随口说道,“前作打五折平史低,新作打八折新史低!”
迄今为止,《寄人篱下模拟器》也发售将近三个月了。再加上春节确实是一个喜庆的日子,不给点折扣实在说不通。
八折还好,不会背刺太多玩家。
如果是一口气打五折,那就真背刺第一批入手正式版的玩家了,肯定会有人觉得不满。
“打折也得看玩家脸色?”
陆景忍不住吐槽道:“游戏公司想打折
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