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正文 第10章 新游戏的方向(第1页/共3页)

经过筛选和洽谈,最终有两位主播与天霸游戏达成合作。

这两位主播报价合理,而且粉丝活跃度和粘性也都不错,他们将在接下来的一周时间里,直播【寒窗苦读模拟器】5小时以上。

平均一人五万块。

这笔钱不是一次性付清,而是先给一笔定金,回头完成推广指标,也就是5小时直播任务后才会结算。

钱花了,那就得看到效果。

在陈霸的催促下,这两位主播也没耽搁,很快就在当天晚上的直播中,随便找了个理由游玩起了【寒窗苦读模拟器】。

只能说……

能做到这种粉丝量级的主播,而且还是游戏主播,几乎每一个都有自己的特长绝活,节目效果一等一的好。

比如其中一位女主播,她玩游戏就属于是那种“暴躁型”选手,经常被各种猪队友气到拍桌,观众也乐于看她破防的模样,然后剪成视频。

很显然,一开始她这么破防是无意为之。

但后来,发现观众就爱看她破防后,她迅速抓住这一点,将其打造为自己的节目效果,慢慢积累了数量庞大的一批死忠粉。

另一位男主播风格较为特殊,他是那种很爱搞怪,但玩游戏又很认真,喜欢代入剧情的一个人。

两个人各有各的节目效果,直播观看体验都很不错。

再加上,寒窗苦读模拟器本身就是那种直播效果比较好的游戏,所以在这两人的推广下,下载量又双叒叕迎来了一轮高峰。

“芜湖!”

陈霸和杨栋一人盯着直播间,一人时刻关注着后台数据。

察觉到游戏购买下载量,在两位主播的卖力“表演”下迅速提升后,两人纷纷松了口气。

“应该能有几千份吧?”

杨栋不确定地说道:“只要能给咱们的游戏提升一万份销量,感觉就是纯赚。”

“现在能看出一点,不过今晚之后就不好说了。”

陈霸摇了摇头。

一位知名主播给游戏带来的销量增长,在他刚直播的这一天是能明显感觉到的。

可时间越靠后,那就越难判断销量增长的那一部分,究竟哪些是主播引流,哪些是自然增长?

所以他们判断这次推广是否成功的标准也很简单,只看今天晚上到明天晚上这24小时的销量增长。

如果在这24小时内,销量增长超过了一万份,结合游戏定价,那他们就算收回了推广费用并且小赚一笔。

超过一万份?

那就是大赚特赚了!

两位主播都有各自主玩的游戏,不可能一直玩【寒窗苦读模拟器】。

所以当他们直播完一小时后,今天的推广任务就算完成了。

而在这一小时的直播时间内,两位主播大概给【寒窗苦读模拟器】引流了超2000名新玩家。

数量不是很夸张。

不过这也正常,毕竟这会儿他们还在直播呢,很多人都还在看直播,没有去购买游戏亲身体验一番的想法。

等他们下播,然后这些观众没事干的时候,估计才会想起【寒窗苦读模拟器】,出于好奇去 『加入书签,方便阅读』
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