击了。
纳尔抗塔,约里克直接选择他攻击,迷雾室女也把仇恨锁定了,纳尔残血,闪现了,能补上伤害换掉一个吗?很好,纳尔没有拉开室女的仇恨,被室女吸死了。”
快速解说这场上的局势,解说和观众的心就像是过山车一样。
看到简单拿下纳尔,又是惊呼。
三个打一个,被换一个,这个场面怎么那么眼熟?
场上的局势还在继续,看到简单居然依靠Q的回血奶了自己一口,没被加里奥收下,反而是拿到双杀,最后再拿到三杀,现场的观众们更加激情,恨不能自己上场。
“约里克这英雄这么厉害的吗?”
“这也太秀了吧!”
很多人对于约里克这个冷门英雄并不太了解,此时看到居然这么厉害之后,心里在想,等比赛结束之后,自己也去试试。
“刚刚的三抓一,可能有人没有注意到,其实有一个点非常的关键。那就是纳尔推的时候,简单选手有调整室女的站位。
控制室女走位,这没什么,真正关键的是,他利用了游戏内的机制,通过碰撞体积的设定,把自己挤出去了,所以在我们看来,好像他是对着防御塔的,但是在机制的判定之中,他没有被晕到,这不是游戏出bug了,而是正常现象。
也正是因为他没有被晕住,才有了后面的三杀。”
米勒秀了一段专业知识。
一些人前面还奇怪,为什么看起来约里克的身后就是防御塔,他却没有被晕住。
此时尽管听的不明觉厉,但他们其实也不用理会那么多,知道牛逼就行了。
而在现场里,看到这个操作,名为李相赫的青年表情若有所思。
碰撞体积这个设定,是游戏的基本设定之一,对局里经常会有利用小兵卡人,或者卡a的操作。
而现在利用召唤物把自己卡出去,却像是打开了新天地一样。
类似的操作其实还有不少。
像是利用妖姬的分身,拉开极限距离的机制让分身回归,帮助自己挡技能,或者是小丑,站在墙边放大,把自己挤到墙的另一边等等,都是类似的应用。
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