书 第537章 休闲类手游和传统桌游(第三更)
“卡牌?”方正来了兴趣,“为什么?”
边傅远深吸一口气,从文件袋里抽出一份订好的文件递过去,边解释道:“我们调查过,之前的两款AR游戏《讨伐者》和《神奇宝贝》的人气一直不相上下,但单纯从游戏时长上看,《神奇宝贝》要长上许多。林”
“并且从具体的时间分布上,《讨伐者》的登录高峰期主要集中在周末和节假日。《神奇宝贝》则要相对分散许多,除了玩家时间比较充裕的周末和节假日之外,工作日的比例也很大。”
“为搞清楚形成这种情况的原因,我们特地和市场部合作,做了一份相关的问卷调查。”
“结果显示,在游戏选择上,几乎所有虚拟现实的用户都有同时在玩《讨伐者》和《神奇宝贝》。”
“但因为两款游戏不同的特性,玩家们更愿意把大块的时间放在《讨伐者》上,而把《神奇宝贝》单纯作为一款休闲和养成游戏来玩。”
“因为小精灵在互动上的多样性,很多玩家习惯一直开着《神奇宝贝》。”
“实际上,虚拟的小精灵已经很大程度上取代了现实中的宠物。能给玩家们带来很好的治愈效果,也不用担心文明和卫生问题。”
“再加上和《讨伐者》大动周章的战斗不同,一局切磋式的小精灵对战用不了多少时间,很适合工作之余、茶余饭后和同好约上一局。既能放松身心,也能顺便刷刷小精灵的好感度。”
“据我们调查,很多公司已经不禁止上班时间戴虚拟眼镜了。只要不耽误正经工作,员工偶尔分心和小精灵互动互动,反而能减缓工作区域带来的压抑感,提升工作效率。”
“所以,虽然在下载安装量上不相上下,但论及真正的游戏时长,《神奇宝贝》要远远大于《讨伐者》` .。”
说到这里,边傅远小心地瞅了方正一眼,小声补充道:“其实,咱们公司也是不禁止工作时间和小精灵互动的,行政那边的反馈,效率的确提上去了。”
不过和其他的公司比起来,第二世界总部的工作效率提升并不太明显。
不是因为游戏厂家自己的员工有免疫性,而是总部员工的工作效率本来就高到变态。
下限在那里,只要没到超越人类极限的程度,再提高也不会有太明显的感觉。
但实际作用在那,的的确确是经过大量实践验证的。
只不过类似的规定一般只是由行政部内部讨论决定,最多和几个总监通通气,由行政总监签字
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