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正文 第五百四十二章 以后第二世界也要搞个大奖(第二更)(第3页/共3页)

meover……这也忒不友好了。

总而言之,当“血条”的概念出现之后,就以旋风般的速度迅速受到了众多游戏设计者的追捧。

这不是没有道理的。

除非你设计这款游戏本身就不冲着销量去,而是铁了心要专门针对那些热衷于在游戏里找虐的所谓“核心玩家”,不然的话,还是老老实实沿着“血条”机制走比较好。

这条规则也同样通用于水蓝星。

《黑暗之魂》够难,够虐,但同样也没有摒弃血条的设定。

《怪物猎人:世界》就不一样了……

倒不是说它没有血条,当然,方正并没有打算在现在就在游戏界掀起一次“数据革命”,它当然是有血条的。

可是它不显示!

不是隐藏难以发现,而是根本就没有显示!

不管是玩家的还是怪物的。

玩家自己还好,可以通过身体的感知去判断角色当前的状态。

但是对于敌人,就两眼一抹黑了。

玩家可以大致感受到正在被攻击的怪物是脆皮还是血牛,但却没办法通过数字变换来精准掌握战斗进程。

有玩家抱怨——换武器之前,我倒是可以通过几次击杀来背板,但换武器之后呢!技术帝也没这么坑的吧!

底下是一片附和声,还能看到许多往常被封为“高玩”的ID一起跟着鬼哭狼嚎,场面极其壮观。

于越恍然大悟,他说怎么临死之前也没看到那几头凶豺龙的血条呢,原来不是受到伤害才能触发,而是根本就没有!.



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