nbsp;“现在只能希望那位小哥能够跨过这道生死劫。”
看客:
“完了,这人要挂在这里面了。”
“觉醒者,特别是冒险者通常死于各种意外。”
“播主走吧,不忍心看他死的过程。”
“走什么走,等会播主进去替那人报仇,顺便收尸。”
“播主,这树妖有没有弱点啊,快告诉里面那个人,好歹也尽点力。”
方瓦苦笑,“植物通性怕火这大家都知道,至于自体弱点这个只有打了才知道,不过这个树妖的自体弱点应该是被藏在树冠里了,还有生死劫界两面通透可看但声音无法通过。”
……
再次躲过树妖藤刺的攻击,陈防已经气喘如牛,体力开始透支了,可他依然没有找出树妖的弱点。
总共剩下的五次铸型,砍断树妖的手臂用了一次,之后陈防又分别针对树妖长在躯干上的脸发动了两次攻击,一次眼睛一次嘴巴,但对树妖来说都不是致命伤,自我修复后很快就恢复了。
情况很糟糕,但陈防没有放弃,后面的两次攻击虽然没让陈防直接找到树妖的弱点,却让他看出了一点端倪,树妖修复损伤时会有短时间的停顿,同时陈防留意到每当修复伤口的时候,树妖的树冠中都会有一点点亮光闪烁,而且稍纵即逝,如果不是陈防一直集中精神,很可能忽视掉。
“要赌一把了。”
“解放”
陈防将手按在胸口处,片刻后像是将藏在胸口中某样东西给抓拽了出来。
一枚包裹在白光中的透明晶体悬浮在陈防手上,这是觉醒者的力量源泉,宿源之心。
宿源之心是一种无法被真正理解的东西,它即存在又似乎不存在在人的体内,普通人与觉醒者的区别就在于能不能够感觉到并唤醒它。
唤醒宿源之心不难,但你必须先感觉到它,可是偏偏这玩意不是说想感觉到就能感觉到的,所有觉醒的人都是很突然就感觉到自己身体内有某一样东西在沉睡,然后又本能般将其唤醒使其活跃,这种毫无征兆没有任何外力刺激下的觉醒,至今无法人为干预。
觉醒者自身元素进化需要外放宿源之心,这样做很危险,宿源之心被解放外放后,就属于存在之物,非常脆弱,一旦受到攻击就可能破碎,而破碎的结果就是你将没有任何手段恢复宿源之心,一辈子成为普通人。
陈防没办法,现在的情况下,他只能拼了命去增强自己,才有可能找到一线生机。
陈防将这次得到的所有怪物核心掏出来不间断地让宿源之心吸收,寄望于宿源之心能量饱和后,自己能够尽快进行元素进化。
树妖的攻击没有停止,好在陈防已经对它单调的攻击手段有了认识,躲闪起来不是那么困难,只要树妖不放刚刚那种范围大招,陈防还是能够应付的。
元素进化是觉醒者初阶二级进三时的标志,进化分两种。
第一种单元素特性进化,可以选择两条特性,比如,光元素特性有集束、跃迁、净化、七彩四种,选择需要的特性揉合自身元素中,那么以后自己所有元素技能都将被这种特性加持。
第二种多元素融合进化,人们觉醒后毫无例外都是单元素,觉醒等级达到二级巅峰后,只有完成元素进化才能够继续晋级,这个阶段时元素进化有两条路,一条选择元素特性进化或融合进化,选择融合进化道路的觉醒者,可以在宿源之心的帮助下,吞噬某种元素果实或其它特殊的东西来进行两种元素融合进化出一种新的元素,比如自身火元素加土元素岩石果实进化出岩浆元素。
这两种选择孰优孰劣不好说,但是两者只能选一条路,无法改变,话说回来后者也不是一般人能选得,因为元素果实稀少有价无市,没有势权财的支持想都不要想。
陈防无疑只能选择第一种,而针对特性的选择时,他只能
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