岁左右的两个孩子。
围观这场对战的人还挺多,路德带着三个小家伙来到对战场地的空旷的位置席地而坐。
就属性来看卡蒂狗无疑是占优的,但是卡蒂狗现在异常狼狈。
喷射火焰和鬼火非常感人的全部打空,反倒是蔓藤怪的藤鞭和能量球全部打中了卡蒂狗。
卡蒂狗的火焰牙刚发动就中了蔓藤怪的麻痹粉…
这两边的训练家感觉在完美还原游戏,没有抓时机发动攻击,没有让先手做反击,没有根据对方发动技能的特点做出预判性攻击。
他们只是在回合制念技能名字…
卡蒂狗使用了喷射火焰。
蔓藤怪使用了藤鞭。
卡蒂狗使用了火焰牙。
蔓藤怪使用了能量球…
看起来蔓藤怪的训练家还是稍微强一点,不仅精灵看起来培育地不错,而且按照对战节奏,至少他还会利用技能特点来干扰对方。
就算这样,毽子棉依旧一脸鄙夷地看着场地内的对战双方,路德也挠了挠头。
怎么形容呢…感觉就是菜鸡互啄。
路德之外的观众都在兴高采烈的呐喊,这让路德有些纳闷,这种水平的战斗值得那么忘情的欢呼吗?
想了一下,路德就明白了问题所在。
自己来到这个世界进行了两场战斗,一场是对阵山梨博士,一场是对战发狂的梦妖魔。前者是审核图鉴持有者资格的盲选6V6,山梨博士身为新人杀手,如果对上的不是路德这种穿越货,完全可以按着九成的训练家打。
发狂的梦妖魔不算是正式对战,干脆就是一场毫无规则的野外乱斗,或者说是互殴。这场战斗路德和自己的精灵几乎就是在钢丝上跳舞一样取胜。
这两场的对战层次都让路德的眼界过早提升到了高处,以至于看这种路边选手的打架就像是看游戏里冒着感叹号冲过来给你送钱的路人训练家…
果然还是应了山梨博士的提醒,像路德这样的训练家,想对战的话,应该利用约斗平台和系统去找对手。
蔓藤怪毫无意外赢得了比赛,然后路德看见卡蒂狗的训练家十分肉疼地拿出手机和蔓藤怪训练家对刷了一下。
联盟,以及其他企业提供的约斗平台都有自己的对战点数机制,在有公证和录像的场地对战获胜则可以积攒对应平台的对战点数,并可以利用点数兑换所在平台的奖励。
私人野斗在双方都默认的情况下,也可以进行积分计算。
而且开设对战平台的企业以及联盟,其下属产业和商店,是支持利用对战点数结账的。对战点数算是训练家们另一种货币。
联盟对战点数为零的训练家无法向拥有点数的训练家约斗,除了每个星期恢复的自然点数外,对战为零的训练家可以帮助联盟进行义务劳动以换取基础对战点数,这也算是联盟的一种管理策略。
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