杀者虽然郁闷,但也公开表示接受道歉。
毕竟是游戏本身的设定,也符合小说背景,实在没理由怪天神大人搞出这么个阵营玩法,更没有理由怪别人杀了自己,人家也是被动的嘛。
总是,大家一开始就是这般和和气气的,完全没意识到方杰搞出来的这个套路有多深。
但不久之后,杀人的和被杀的玩家开始越来越多。
要知道,这些年满18岁的玩家几乎各个都是各派实力排名靠前的高手,甚至是拥有「门派第一高手」、「门派首徒」、「副掌门」这种称号的玩家。
这帮人平常一个个牛逼惯了的,傲气十足,江湖上人人都会给三分薄面。
很多人从进游戏到现在,除了被宗师级NPC杀过,基本上就没死过,更别提被其他玩家击杀了。
有道是人外有人天外有天,你牛逼,有人比你更牛逼!
而且武侠世界里,有心算无心的情况下,实力相差不太大的情况下,越级击杀也并非没有成功的可能性。
比如灵鹫宫的生死符,星宿派、五毒教、白驼山等邪派的各种毒,都是越级杀人的利器。
或者各派武功的组合技,比如化功大法或者北冥神功先搞掉对方的内力,然后就可以轻而易举地将其击杀。
更甚者,学了九阴真经的,直接九阴白骨爪秒杀。
因为这项特殊技是杀伤精力值而不非气血值,内力高深没有卵用,必须是道家、佛家门派弟子,或者吃过很多精力丹的玩家角色,才能抗住其致命一击。
于是渐渐的,杀人者的道歉没有用了,被杀者也不接受道歉,并且怀疑杀他的人是故意PK,为的就是刷「正气值」或「邪气值」。
不得不承认,确实是有人故意PK,尤其是那些手头紧没多少钱氪金,实力稍弱但PK技术牛逼的玩家,自然会选择这种不要钱方式提升实力。
在这些搅屎棍的刺激下,游戏里的PK气氛为之一变,终于开始有了点火药味。
大家一开始捉对PK还仅仅只是为了江湖仇怨,报仇而已。
但是随着PK经验的提升,大家发现,这项活动不光可以提升实力,还是很好的杀人越货赚钱手段。
高手们一般很自负,平常嫌麻烦,身上揣个几张银票金票到处招摇实在正常不过,所以运气好的话,每次捡尸体,捡出个上千甚至上万两黄金并非没有可能,这就是几十块钱RMB啊!
不光是游戏币了,各种值钱的游戏道具,比如装备、丹药、武功秘籍什么的,那都是可以换成钱的。
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共3页)