p; 腿功: 13
身法: 9
内功: 0
可以看到,整个战斗属性,除了从未修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右。
事实上,无论如何roll,每个人物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟一个正常的青年男性是差不多的。
如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,但是不涉及到战斗力的个人艺能属性,则会相对男性高一点。
虽说同样没有修习过任何功法,但眼力,耳力这些的修炼,其实并不一定要专门配合某种功法。
当然,有相应的功法,修炼的速快肯定更快,涉及到这方面的功法,体修一派的门类比较多,也比较擅长,他们还专门研究过相应的汤药。
所以,每一个正常人类,只要还从事某种活动,久而久之都会得到相应的属性提升。
比如,打铁,挖矿,伐木必须用到手臂,手臂经常得到锻炼,臂力提升是必然的。
村里的铁匠纪长江,别看已经上了年纪,臂力已经开始衰退,可如果用鉴定类技能查看的话,一样超过25点,是常人的两倍还多。
当然,吴烦刚成年没多久,臂力正是快速增长的时期,这个时候就有高达36点的臂力,是普通人的三倍,的确可以称得上一句力大无穷了。
不过麒麟臂的潜力显然不止这一点,这从吴烦仅仅几次打铁就提升了一点臂力也可以看出,普通人要想提升一点臂力可不那么容易,还是在臂力已经高达30多点的基础上。
臂力和腿功都影响攻击力,不过一个影响的是拳掌类手部攻击时的威力,另一个影响的则是腿脚的攻击,基础属性只会显示最大值,并不会细分。
如今吴烦的臂力和腿功相差20多点,等学习了相应的武功招式之后,两者的攻击力差别会更大,之后该如何选择武学也不用多想了。
除了臂力和腿功之外,眼力和耳力都影响暴击率和闪避率,软功影响反击能力,硬功影响防御能力。
而身法虽然和腿部有一定的关系,却也不是全部都受到腿部力量影响,更多的是身体平衡性或者说是腰马合一的力量,主要影响闪避和移动能力。
最后则是内功了,内功是修习大部分高深内功心法的条件之一,也会影响内力值和内功武学的威力。
最关键的是,内功只能通过修习内功武学增加,没办法通过日常活动进行自然加值。
战斗属性之外,就是艺能属性,包括但不限于琴棋书画,医
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