上,随便从“书籍城墙”里抽出一本书打开,假装自己在看,然后就开始检查自己昨晚的收获。
「嚯,我好强!」
这种变强的喜悦仿佛让他的头晕症状都轻了一点。
看着属性面板,周树的手指动了动,下意识的拿起自己的圆珠笔开始转。
这是他在虚拟战场里转硬币留下的后遗症,作为灵敏训练的补充。
毕竟熄灯之后他就不能去练速度球了,躺在床上只能转转小巧灵活的硬币。
现在刚出来,一时间还没改掉这个习惯。
只不过他现在付钱就是扫码,身上很久不带钱了,硬币更是没有,所以只能找支笔先转着。
【狩猎者系统】
【使用者:周树(新兵)】
【精神:0.93(+0.23)】
【力量:0.74(+0.11)】
【灵敏:0.75(+0.08)】
【耐力:0.72(+0.11)】
【体质:0.74(+0.1)】
【语言交流:母语(精通)、英语(入门)】
【武器应用:枪械使用(入门)、动力外骨骼操作(入门)】
【辅助设备:《明日边缘》出品动力外骨骼战甲一具(状态良好)】
【源质:1.37】
【源质能量充足,是否对未达上限项目进行加点?】
系统名称后边的“模拟状态”字样去掉了,证明他是在现实世界。
这种显示效果很好,可以当做一个防沉迷提示,万一分不清世界的真假了,看看系统名称后边有没有后缀就清楚了。
语言方面还是那样,技能方面多了枪械使用和动力外骨骼操作两个“入门”。
这些东西跟一些需要主观理解的学习科目不一样,就是单纯的熟练度问题,是可以机械式增长的,所以比较好归纳显示。
就枪械来说,周树会瞄准、开保险和开枪,打几环不确定,只能保证从第二发开始不脱靶。
虽然学过拆卸、保养和换弹匣,但是从来没有在实战中换过弹匣。
因为没来得及换就死了。
这大概也是电影女主角常用冷兵器的缘故,毕竟电影里标配的弹药太少了,突突几下就没了。
要让他制定标准的话,不带上三百发子弹连门都不出。
都有动力外骨骼战甲了,这点弹药都背不了吗?
当然,考虑到电影里的实际战场情况,很多战士一枪没开就死了,这事还真不好说。
而动力外骨骼操作也差不多,他的基本操作都没问题,可以稳定的输出火力。
只是要想跟电影里的男女主角一样闪转腾挪,在战场上大杀特杀,还得继续练。
也得亏这两项技能还是入门阶段,没什么肌肉记忆,所以虚拟战场和现实
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