乐观的情况下,这部电影也才只能赚到5-6亿人民币,这利润也就和《夏洛特烦恼》差不多,但投入却是《夏洛特烦恼》的近36倍!
多花了36倍的成本,但赚取来的利益却差不多,这还是《头号玩家》的内地票房能达到30亿的情况下,如果内地票房只有14亿的话,甚至还是亏本!
虽然对此已经非常清楚了,但等到吴渊真的拿到票房报表时,心中还是难免感慨,这科幻大片真的不好做,怪不得内地没人敢做科幻大片,怪不得郭帆做一个《流浪地球》费劲千辛万苦,求爷爷告奶奶也差点没拍出来。
他实在是太能理解国内的电影公司同行了,如果他吴渊不是重生的,如果不是他脑子里有成功的科幻电影例子可以借鉴,就算他真的功成名就到这个程度了,也真的不敢去做华语科幻片的!
这也让他对郭帆产生了更多的敬仰之情,能孤注一掷,拼尽全力的去实现自己的科幻电影梦,郭帆是真的利害!
吴渊的感慨,并没有影响到《头号玩家》的上映脚步。
当时间进入到8月后,这部电影终于开始大面积的在亚洲地区上映了。
东亚、东南亚可不只有几个国家。
缅甸、泰国、柬埔寨、老挝、越南、菲律宾、马来西亚、新加坡、文莱、印度尼西亚,甚至东帝汶都在这个炎炎夏日的8月陆续开始上映《头号玩家》这部电影。
这些属于东亚文化圈内的国家,非常能够理解和看懂《头号玩家》电影中的各种影视、动漫梗。
这是一个让吴渊悲伤又喜悦的事情。
悲伤是因为这部电影里的大多数梗多多少少都和日本流行文化有关,只有三分之一的梗是华夏的流行文化和历史梗,作为东亚文化的发源地,但华夏的现代流行文化影响力、辐射力远远比不上日本,这让从事文化领域工作的吴渊心情很是微妙。
光靠他一个人,不可能就能创造出一个华夏流行文化流行全亚洲的世界,就像如果日本漫画领域只有一本《海贼王》,也不可能成为全球漫画中心一样。
过去十几年虽然吴渊有多部华语电影都成功出圈,在东南亚有不错的影响力和票房成绩,但光靠他的电影,并不够在《头号玩家》中创造一百多个梗,哪怕加上其他的华语经典电影、影视剧、游戏元素也是如此。
但喜悦的是,《头号玩家》在亚洲大规模上映后,票房成绩是真的喜人,是吴渊继《你的名字》后,再次风靡了整个亚洲的电影。
从最北端的北海道到最南端的东帝汶,整个东亚、东南亚地区在这个8月份都在讨论《头号玩家》这部电影。
哪怕电影里的彩蛋在经
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共3页)