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呆小妹可是抱着一命通关的信心来的!
自然不想在前面损失过多的血量。
‘就这就这?’
观众们开始了。
‘不会吧不会吧,就一个蚊子而已也打不过?’
‘不是这血量也太低了吧?就只能被揍五次?’
‘可能这就是老贼吧’
‘吴谓老贼的微笑.jpg’
‘连boss边都没看见呢,就已经损血了’
弹幕一片唱衰。
但是,就在此时!
却见呆小妹操控的小骑士,迅速退到了一旁,开始蓄力!
温柔的白色光芒笼罩了小骑士的全身。
左上角面具中的液体以肉眼可见的速度下降。
紧接着,叮的一声脆响!
原本损失的一滴血量,又被补了回来!
观众们这才看懂!
原来,小骑士每次攻击敌人的时候,都会储存液态的灵魂力量。
当血量危机的时候,就能够用灵魂修补血量。
‘卧槽这也太bug了吧?’
‘意思是能无限回血?’
‘这难度骤然降低了’
‘不是降低了,这简直就是没有难度了啊?’
‘是啊,我损血了去一边补血不就完事了,磨也能磨死怪物啊’
‘老贼这是怎么了?突然大发善心?’
‘关键是这么一搞游戏就太简单了吧?还有什么意思呢?’
这个设定一经抛出,立刻就引起了玩家们的热议。
很明显,大家虽然说着吴谓折磨人,但实际上还是比较享受这种体验的。
但是这个设定,在他们看来显然有些破坏游戏难度了。
磨两下补口血?
那我岂不是频繁跟怪物换血之后再退到一旁补血就行了?
观众们对这个设定不太满意,呆小妹也对这个设定抱有疑惑。
的确,这不像是老贼的风格啊。
换位思考一下,如果她是设计师来设计这款游戏的话。
抱着折磨人为目的,肯定是将血量设定为不可恢复,或者是非常难恢复的。
自主补血。
这样做,游戏真的不会太简单了吗?
抱着怀疑的态度,呆小妹上去又跟飞蚊换了波血,将它击杀了。
叮!
小骑士的血量再次恢复完全。
“好像是有点过分轻松了。
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