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正文 6.可以载入史册的游戏(5k字大章)(第2页/共3页)

p;不过在看到果乐通的报道之后,不少人改变了自己的想法和固有印象。

并且表示很想尝试一下这个游戏。

如果真的像果乐通描述的那样好玩的话。

“欸?居然还有这么多不为人知的细节呢,我玩暗黑的时候都没能注意到。”

“嗯,这个杂志不错啊。攻略非常详细,包括不同的职业该采用什么样的技能搭配,可以有哪些玩法,装备数据的详细内容都已经给出了。

看到攻略就情不自禁地想去游戏里面体验一番呢。

如果以后能继续给出这么好的攻略就好了呢。”

“我开箱子的时候真的是被虐得死去活来的,而且有时候一不小心就踩到了陷阱,到现在为止装备都没能搜集全。

果乐通给出的攻略真的太有用了。”

“法米通看看人家,你们到底在做些什么呢?多学习学习好吗?”

……

对比起《果乐通》这边的快捷迅速,且资料齐全,用心为玩家——

相对应的,法米通这边就要慢上不少。

大概是到游戏出了有两周时间,法米通才给《暗黑破坏神》打出评分。

“假如有人写游戏史的话。

如果是编年体,那么《暗黑破坏神》就是那一年的核心事件;

如果是纪传体,那么《暗黑破坏神》是可以当做【本纪】来写的。

是的,这个游戏就是如此的厉害和神奇。

它有着无与伦比的游戏性,独创式的2d俯视角即时战斗,让人耳目一新。

在这个游戏当中,你将体验到前所未有的肾上腺素激增的快感。

游戏当中很难有时间和足够的空间来给你进行思考,做出策略应对。

它对玩家们的提前策略——

技能和装备搭配。

做出了更高的要求。

同时也对玩家们的反应能力发起了挑战。

这款游戏的节奏感相当的棒,让人在不知不觉当中就玩了一天一夜,为了升级,为了搜集更好的装备乐此不疲。

到后面的时候,你发现剧情已经不是那么重要了。

当然,这也是我需要指出的缺点,暗黑破坏神相比起其他的rpg来说,游戏性方面、创造性方面都是无可挑剔的。

但是为此,剧情上面弱化了不少,甚至你通关之后会发现整个游戏的人物寥寥无几,怪物给玩家们的印象远远超过npc。

里面的主要人物以及相关剧情,都是隐藏在一些微不足道的线索当中。

需要你自己去解密和探索,然后将它们像拼图一样拼凑起来。

这说不上是好是坏,它在进一步加强了游戏的悬疑感的同时,又让剧情支离破碎,让角色们更加黯淡无光。

所以从体验上来说,氛围感满分。

脚本上来说,却只能打个及格。

为此我只能给这个游戏9分。”

另外一个编辑给出的评语是这样的:

“幽闭恐惧症一样的封闭地宫,破衣烂衫加一把小刀,战战兢兢的深入地牢,阴森的背景音乐,远处传来若有若无的哭声,令人汗毛直竖。

突然角落里跳出一个黑影,明明只是个渣渣的猴子,却已经吓出一身冷汗。

随着地牢的不断深入,越来越渗人,墙壁似乎要渗出血来。

然后突然传来一阵狂笑:hahaha, fresh eat画面就变成红的了。

体验过《暗黑破坏神》之后,晚上是一定会做噩梦的。

同时这也证明了这款游戏的可贵之处。

它能通过氛围感,一些微不足道的细节——

比如说凌乱的石棺,埋伏在阴影当中的骷髅怪物……

压抑和昏暗的光线,带给你无穷无尽的沉浸感,说得更直白一些,我从未体验过这样瘆人的毛骨悚然的游戏。

恐惧感是深入骨髓的,玩游戏到手脚冰凉。

从对游戏的专业评判来看,这款游戏有着独一无二的创造性,良好的游戏性能,超强的氛围体验。

绝对是一款可以被载入游戏史当中的伟大作品。

所以我必须给这样的优秀作品打上9分的高分。

唯一的缺憾嘛,可能是因为它对玩家不够友好,前期死的次数太多了,数值计算上面感觉有问题。

对于玩家的要求也相当高,不仅仅是策略要求,手速要求,走位要求都非同一般。

所以这绝不是一款适合新手游玩的游戏。

为此我必须得扣一分。”

……

“我到现在都无法忘记,我晚上一个人玩的时候,手脚冰凉的感觉。

开始的四层还好。

第五层开始,有一些会隐身的怪登场,还躲在角落,让你防不胜防。

哪怕一片区域的地图都开了,我都无法确定一定把怪清干净了吗。

暗黑破坏神全程都在地下作战。

见不到一点点的光明。

……

暗黑沉浸感非常强烈,四周无声的时候然后开个箱子声音特别明显。

最有意思的是它的技 『加入书签,方便阅读』
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