你从黑白老照片当中走入了现实一样。
嗯嗯,用这个比喻可能更为妥当一些。
现在古川浩泽颇有些后悔怎么没能早点儿入手世嘉的16位机呢。
……
画面当中出现了一排文字——
【pokeni株式会社
人鱼之心项目组。】
之后是海蓝色布景的边框。
中间是大大的【人鱼之心】几个大字。
这风格一看就知道是【古原椿湫】制作的。
看到这里,古川浩泽不由得一阵心潮澎湃。
古原椿湫这个家伙对于画面的要求和把控能力真的是世界一流的,能玩到他的作品真的是一种享受。
游戏正式开始。
……
东太平洋,暴风雨肆虐的海面上
一艘游轮颠簸不堪。
轰隆一声,游轮撞到了冰山之上。
巨船被撕开一条裂缝,紧跟着海水涌动进来。
“不好!船要沉了!”有人大声喊到。
【在山崎辉的眼中,远处的海面上撕扯过巨大的闪电】
【在他彻底失去意识之前,海水的磷光当中出现了一张美丽无暇的面容。】
【女孩子的惊讶的眼睛看向他】
【紧接着巨大的鱼尾一扫而过】
咦?
居然是以文字的方式展开的剧情吗?
这个文字也太多了点吧?
古川腹诽到。
在此之前,他还从未体验过这样的游戏形式。
pokeni之前开发的阴阳师系列虽然也有类似的元素在里面,但总体来说还是更偏rpg一些。
可《人鱼之心》就是非常典型的galgae了。
准确来说是视觉文字小说类型。
在这之前还没有哪一款游戏这样做过。
其实风险还挺高的。
因为相当于舍弃了游戏性,游戏本身的脚本如果不够出彩的话,很容易导致玩家流失。
一开始对于
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