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正文 21.叫好不叫座,这是为啥?(第2页/共4页)

“好像也不过如此。”

水谷啧啧嘴唇,嘴角扬起一抹不经意的笑容来。

“哎?”

真是奇了怪了。

按照水谷对这款游戏的品质判断,只取得如此微弱的成绩,不应该呀。

不过他很快就想通了这件事情。

“果然,我的判断还是正确的嘛,rpg和galgae怎么可能结合到一起呢?玩家根本就接受不了这么慢节奏的游戏过程。”

只能说,对于一个公司来说,不懂游戏的人当了社长真的是灾难级别的。

青智源这个人呢,原画能力绝对没得说,按照水谷自己的观察和判断,青智源能把《阴阳师》的画面做到这种程度,已经可以碾压他们现在的主美青山好几个档次了。

可这人不懂游戏,再好的画面也只是浪费。

“哎,青智源要是能给我当美术多好。”

水谷一边自言自语,一边拿着《阴阳师》的卡带走进了会议室里面。

是时候给布鲁文思的美术们点颜色看看了。

……

《阴阳师》玩家的现状就是——

虽然这款游戏最后的结局实在令人心痛,不过这特么确实是一款不折不扣的神作。

可是哪怕取得了不错的口碑,《阴阳师》的成绩销量却似乎并不怎么好,远远没有达到青智源的预期。

“怎么会这样呢?”

说真的,到现在为止,青智源跟水谷一样都没太弄明白——

为什么我的作品这么优秀,一流的画质一流的剧情,一流的人设和一流的战斗……为什么游戏却没有取得好的成绩?

果然rpg不该跟galgae游戏结合吗?

青智源抱着双手,紧锁眉头,产生了自我怀疑。

但是不应该呀,未来的许多游戏也都是有丰富的剧情的呀,难道是因为我们刀得太狠了?

90年代的玩家心理承受能力应该没这么脆弱才对呀。

再看看旁边的石野美香,大凶妹纸跟他一样的表情,难受到了极点。

毕竟这款游戏的脚本是她写的。

算上《阴阳师》在内,石野美香已经做过两款失败游戏了。

或者说,从她大学毕业加入到这家公司以来,就没 『加入书签,方便阅读』
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