多。
如果水谷跟小林社长说要做一款战棋类的游戏大作,他可能不一定能明白其中的精妙之处,但要是说做rpg游戏,小林社长必然是一点就透。
果然,在听到水谷的分析之后,小林茂的眼睛也跟着亮了起来。
所谓的rpg就是将一个人的人生展示给你看。
“嗯,果然选择你没错。”小林社长对水谷竖起大拇指,“我原来就想怎么才能在家用机上面建立强烈的吸引力,今天你这么一说我就豁然开朗了。”
虽然水谷也想做rpg游戏,可他心目中的rpg游戏跟青智源还是有所区别的。
“能够体验别人的人生,真是不错呢。那你有什么题材上的想法吗?”
“嗯,已经有了。”
水谷隆也的想法是借用pokeni的【阴阳师】类似的古代背景。
可是结局绝对不能做成催泪向的。
挑战玩家们的脆弱,是一件极度危险的事情。
弄得不好就会反噬自身。
简直是开玩笑!
一想起青智源那张帅脸,水谷就恨得牙痒痒。
狂妄自大,而且目中无人,按照青智源做游戏的思路,新的游戏肯定会死得一塌糊涂。
“说的是呢!”小林端着咖啡杯,歪着脑袋笑容可掬地看着面前这个年轻人。
越看越喜欢。
“既然这样我们还等什么呢?马上开始吧?”
“好的,社长!”水谷也跟着笑了起来。
……
1990年5月28号,pokeni株式会社。
《阴阳师》项目的开发进度已经进入到了尾期。
之所以能做得这么快,除了归功于员工们的积极性充分挖掘,背水一战之外,其中有一个很重要的原因就是《阴阳师》的整个战斗和底层架构的是修建在《剑之心》的基础上的。
虽然《剑之心》是pokeni之前的失败之作,可程序并不算失败。
为此节约了大量的开发时间。
核心功能完善的情况下,其实这段时间主要做的无非是一些后加入的新功能,比如说cg互动,处理因为内存过大而导致的运行效率变慢的问题,以及更换ui等等。
虽然还是在红白机上,但青智源可以拍着胸脯说,他们现在的游戏品质肯定是世
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