击、增幅。”
“这不会很奇怪吗,就以第三魂技金刚虎为例,并非只有戴家才会去猎杀金刚虎,但是只要是成为戴家白虎武魂魂环的金刚虎,提供的魂技必定是白虎金刚变,无一例外。”
“除了白虎武魂的增幅类魂技白虎金刚变外,金刚虎还提供过声音类魂技、防御类魂技,以体魄和防御力著称的金刚虎甚至也提供过攻击类魂技。”
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:原著中的增幅类魂技几乎都是以百分比或者倍数的形式强化,这样个人感觉太像打游戏堆数值了,甚至还有无敌金身这种bug级别的第四魂技,所以中魂技效果除了极少部分外一律改模糊,几乎不会出现绝对或确认的魂技效果。
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