优雅又帅气的一幕,让直播间瞬间爆炸!
‘ohhhhhh——’
‘卧槽?我一个滑铲!’
‘这也太特么帅了吧!’
‘刚才那是什么动作啊沃日槽,这特么就是二代fps吗?’
‘好捏马的帅!甚至有点不像老大!’
‘啊啊啊啊啊给你五十!刚才那个让我来!’
‘蟹不肉这是真帅啊!’
‘我要是来这么一下,就把它做成视频,以后死了用二维码的形式刻碑上,谁来扫一下就能看我装逼’
‘优雅!太优雅了!’
‘好活儿当赏!’
‘帅炸了……’
一时间,直播间中礼物四起,飞机火箭横飞!
是的!
顾晟之所以将这部作品,称为‘fga’之作。
就是因为他不仅仅是照搬了这部,在前世中被奉为世界上最伟大的联机射击游戏之一的《求生之路》玩法设定!更是在这个经典ip基础上,增添了许多二代fps的经典元素!就比如说滑铲!
这还是顾晟之前在给陆边哥俩演示倨枪时,在会议室中得到的灵感。
想着既然要做二代fps,索性就做的彻底一点。
于是乎,滑铲、卧姿射击、边缘攀附,左右侧头战术瞄准,以及部分动作细化,这些完全不曾在一代fps中出现过的设计,应运而生。
尽管从顾晟的角度来看,这些动作稀松平常。
但对于近几年才突破量产技术,如今还在惯性沿用pc时代游戏设定的体感舱市场来说。
这样的动作升级,对于整个射击游戏类型来说,无疑是一项惊为天人的设计创新!
“芜湖!爽——!”
随着尸潮的最后一只丧尸冲到阿寅脸前,被他一斧子斜劈成两半。
看着尸横遍野,一片鲜血狼藉的走廊,求生小队不由得爆发出一声欢呼!“太爽了这打击感!”
阿寅掂着手中消防斧,感觉自己已经爱上这种砍瓜切菜的感觉了!
“太解压了,”六六也是长舒了一口气,由衷说道:“又刺激又爽快,这上一天班过来打打丧尸,简直了……”
“我们走我们走!”
一番感叹后,周姐也将手枪塞回腰间,抽出了撬棍,跃跃欲试:
“刚看老大那一下真的好爽,我也要玩。”
闻言,众人一片笑声,阿寅一招手,一行人继续向前。
穿过尸横遍野的走廊,转过浓烟滚滚的拐角,前方燃烧着熊熊火焰的桌子将四人阻挡。
无奈,他们只好推开了身旁的房门,想找找还有没有别的出路。
不得不说,这款游戏的设计非常巧妙。
虽然完全没有地图指示,但是却通过场景内的障碍物设置,让玩家们即便没有地图指示,也不会走入错的方向。
推开了房门。
一间酒店样布置的简单房间出现在众人眼前。
里面的丧尸不多,约有只。
随着房门打开,距离最近的一只丧尸瞬间被惊动,嗷一嗓子,张着大嘴就朝阿寅咬来!
“去你大爷的!”
嗡!阿寅的反应极快,抡起手中的消防斧,照着丧尸脑袋就是一下。
咔嚓一声!丧尸头颅滚落在地。
然而,还不等阿寅上前大开杀戒,就听身后,周姐一声高喊:“别动!放着我来!”
说着话,就见周姐一马当先,挤过阿寅的身边,对准扑上来的丧尸,抡圆了撬棍就是一砸!啪嚓!
鲜血横飞,脑浆迸溅!恰到好处的阻顿感和震动反馈传来,让周姐感觉像是真的砸到了什么东西一样!周姐当时眼睛就亮了!“我焯!这感觉……好爽……”
和市面上其他fps游戏轻飘飘的冷兵器打击感不同。
求生之路特别内置的受力反馈系统,让玩家在接受视觉冲击的同时,也在打击手感上也做出了非常详细的参数优化。
当然了,这也是因为在求生之路中,冷兵器占据着非常重要的地位。
如果顾晟此番做的不是求生之路而是彩六,估计他也不会单独为小刀捅人添置一套受力反馈系统。
全新的打击体验,让周姐大感惊喜,抄起撬棍就朝剩余的三个丧尸冲了过去!“别开枪!别开枪!这几个留给我!让我爽爽!”
弹幕都麻了!‘好糟糕的台词……’
‘只能说,不愧是周姐’
‘太抽象了……’
‘建议超管把直播间改成18+’
‘一时间竟然分不清究竟谁才是丧尸’
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