正就是一句话,尽量能够代表大家普遍的水平的一场比赛,这样才更加的有意义。”
这样,在昊浦的建议之下,终于是选出来了,首先就是排除了八班和六班,最后是一班和五班两个班级的队伍进行比赛。
昊浦说道“直接开始游戏吧,大家就尽力去打,让我看出来你们的水平。”
战斗一触即发,两个队伍碰撞在了一起。
昊浦和王游以及其他的一些同学都在人认真的看着这场战斗,虽然说这并不是一场高质量的职业比赛,但却有两个高质量职业选手在观看。
刚开始,昊浦便说道“你们感觉这个攻击有节奏吗?”
大家都是你看看我,我看看你,但是都没有开口说话,因为他们知道昊浦问出来这句话那就证明绝对是有问题的,但是他们却不知道到底是什么问题。
随后昊浦接着说道“咱们就先抛开他们的操作啊,就只说他们的的这个攻击节奏,整体看上去就是一个字乱,强攻率先出手,但是控制这边却没有选择为强攻提供一点儿协助,而是选择了对面一个毫无关系的人去进行攻击,对面的魔法师也一样,技能乱丢,也不管这个技能丢出去之后能够带来什么影响,看着对方减血了,那就认为自己这个技能释放的很完美,我相信大家都会有这样的想法。”
其中一个同学反问道“难道不是吗,对方血量降低了,我们不就有了优势吗?”
“好,首先不说这个观点是对是错啊,那我来问你一个问题,如果说你方其他人在围殴一个人,最后就差了你这么一个技能的伤害让对方给跑掉了,你说你刚才所施放的技能让对方减了一点儿血还是优势吗?此时你方的技能丢的大多数,但是对方逃跑掉了之后被对方辅助一个技能把血量给回复起来了,你说这个怪谁呢?我们可以直接跳过过程去想结果啊,比如你这一个技能打掉了对方的十点血,但是如果你的技能放的时机恰到好处,对方直接减员一人,也就是对方直接少了一个大战力,相信你们也能够明白,如果是一场实力均衡的比赛,哪边率先减员一人,这个时候优势就很大了这个道理吧。”
“可是我们也不知道这个技能什么时候放合适啊,就比如你说的那个情况,我们也不知道下一秒就一定会有这种情况发生,或许这就是一个无所谓的技能呢。”
“所以我说了,这就是时机的一个掌握,你们就看现在的这个情况,魔法师放了一个技能打对面的敏捷,但是敏捷却离自己方主攻人员那么远,而敏捷速度又快,你打了这一个技能根本就没有办法让队友快速支援,形成围剿,在这里啊,我告诉你们,如果想赢,就要攻击同步,以其中一人为指挥。”
“原来如此啊,昊浦,你再讲讲其他的地方呗,比如攻击的一些技巧什么的,抛开团队,只说个
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