想要不被枪械伤到,条件就只有两个。
一,双方速度对比,主要是手速和反应速度。
二,双方距离限制,不能不近,也不能太近。
而佐野面对这三人,明显是符合条件的。
当然,不管怎么说,枪械都是一种极其危险的存在,既然现在强盗团伙都已经拔枪了的话,以免夜长梦多,佐野觉得自己还是加快速度比较好。
佐野没去管地上被自己劈倒的东方人,从袖中甩出正义之锤,反手便给后面那两个终于反应过来想要拔枪的外国人,一人一锤。
两人都是被从脑袋上锤了一下,直接步了那东方人的前尘,倒在地上,只是相比较于前者,后者们因为正义之锤的特性,只是脸因为撞在地上,受了点伤。
但是!
正义之锤的另一个特性,却是在这两人身上发挥得淋漓尽致。
“啊!!!”
撕心裂肺一般的惨叫令人耳目一新。
正义之锤的作用,当然不只是用来检验一个人是好人还是坏人,更主要的作用,是“惩罚”坏人,“对付”坏人的。
剧烈的疼痛,有时候可并不是依靠意志力就能避开影响的,身体会出现控制不住的直接反应。
包括但不限于身体麻痹,颤抖,失控等,在战斗里的具体表现的话,大概是近似于气势属性的作用?
反正就是相当于游戏机制里的……软控制。
只不过气势属性是被动,而正义之锤是平效果。
佐野没有半点情绪波动地转身,又给那刚爬起来的东方人脑袋上来了一锤,立马使得那两道痛苦的惨叫声中又多出了一道出来。
一时间,名为“鬼楼”的这栋大楼里哀嚎不断,就好像真的鬼楼一般,让楼里的人如同坠入人间炼狱。
这就解决了。
正义之锤在佐野手中转了一个圈,重新回到了袖中。
紧跟着佐野便随便挑了三人组中一个疼得满地打滚的强盗,伸手按住了对方,就好像过年杀猪一样,在那惨叫声中往对方后脑勺上嗙嗙三拳砸晕了过去。
佐野如法炮制地弄晕了其他两人后,终于结束了这三人组的痛苦,也让世界重新变得安静下来。
看着如同尸体一样安详躺在地上的强盗三人组,佐野心中忍不住犯起嘀咕,也不知道先把这三人活捉回去,再上交枫叶金币,是不是能够薅两把羊毛下来。
e……琴酒恐怕是不会给自己卡这个bug。
佐野又将目光转向一旁的狗骑士小分队,瞬间令得四个小屁孩都是紧张了起来。
四个小孩今天的经历,可以真的说是非常传奇了。
偶然捡到的藏宝图居然是真的,历经千辛万苦好不容易找到了宝藏,却是又被强盗团伙给绑了起来,再然后又突然蹦出来一个人和强盗团伙展开大战,甚至就连枪都拿了出来。
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