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大概可以理解为,游戏里的法攻和法抗?
气势属性的作用就是用来压迫敌人,而在这种压迫下,敌人会受到心理上的影响,导致身体能力也跟着受到影响。
包括但不限于身体僵硬、发抖,体力消耗加快等等。
至于这个压迫的成功与否、程度深浅,那就需要考虑到属性高低的对比了。
敌人的法抗高了,攻击就会不起作用,而如果是自己的法攻高,攻击就会起到作用,又或是攻击受到法抗的抵消后,造成了多大的伤害这种计算。
当然,就像是前面说的,现实终究并非真正的游戏,只看攻击力和防御力。
关于气势和意志的问题,真正的比较其实更加精细。
就好像现实中对拼,双方的“攻击力”会互相抵消,然后攻击力较弱的一方才会需要“防御力”的存在一样。
也就是说,气势属性能够用来攻击和防御,而意志属性却只能辅助气势进行防御。
另外就是气势属性的高低是可变化的,并且意志的高低,大概也会受到气势上的一定影响,波动会比较大。
就像是那天晚上佐野实验特攻服效果的时候,某些个小卡拉米,在单独一个人的时候看到佐野时可能会有些唯唯诺诺,但如果他的身边有十几个同伴,那气势一下就升了起来。
真是繁琐得要命。
佐野对于气势意志属性这两样东西是有些嗤之以鼻的,因为说白了这还是一种战斗里的辅佐手段,可明明是能够一拳解决掉的事情,搞这么复杂做什么。
花里胡哨。
更何况气势属性高了,其实也并不一定是好事。
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