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正文 关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题:(第3页/共3页)

砍杀里,快速移动(骑马冲锋)时挥剑和原地平砍伤害是完全不同的。

速度越快伤害加成就越高,在骑砍里有一句话叫骑枪之下众生平等。

说的就是,1级的小号骑一匹速度很快的骏马,拿一根骑枪,全力冲锋一枪基本上能秒掉任何敌人,全靠速度加成。

这个设计非常写实,所以这个游戏里也加入了这个设定。

从空中落下跳劈,或是骑马冲锋挥砍,肯定比原地平砍威力大的多。

考虑到主角跳跃的距离不算高,因此伤害加成只有65%,也就是1.65倍伤害。

最终伤害是4083.75,微调后改为4168。

第四次攻击。主角斩杀熔岩土龙。

这个主要靠的是武器特效。

武器特效2:绝杀。攻击体型在超大型或以上目标时有更高的几率打出致命一击。

熔岩土龙是超大型单位,所以完美触发了特效。

这里再说一下,并不会是说体型越大就越容易被斩杀,恰恰相反,体型越大越难以被斩杀。

中等体型斩杀难度是100,大型是200,超大型300,巨型400,超巨型500。

而绝杀这个武器特效,触发后相当于降低了50%的斩杀难度。

也就是,中等100,大型200,超大型150,巨型200,超巨型250。

所以能成功斩杀土龙主要靠了这个特效。

可能又有较真的读者要问,为啥斩杀大型敌人难度200,而斩杀超大型敌人难度才150。

答案是:因为大型敌人你需要跳起来砍它的脑袋,而超大型敌人,你可以站在它的身上砍它的脑袋。

主角有传说武器斩龙巨剑,还是特攻武器专门克制熔岩土龙这类生物,使用了英雄技能,前有穆拉丁消耗boss血量,吸引仇恨,后有地形优势卡门杀,所以10级越级杀boss还是很合理的。

虽然是虚拟的游戏,虚拟的故事。

但作者君其实是个合理当,主角的成功必须是建立在其对游戏机制的深度理解和操作上的,(当然也有一点点运气成分),会尽量避免出现瞎几把口嗨无脑金大腿上身的情况发生。

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