四面射击,主角格挡也只能挡一面,几轮齐射就跪了,所以并不会有太多人这么加点配装。
这个游戏并没有等级压制的概念,伤害全看属性和武器,也就是说,如果一个80级的英雄,他的每项属性都是55,并且不计算他的英雄专长增幅,他的伤害和10级的主角其实是一样的,不会因为等级更高伤害就更高,当然,由于敏捷高了,出剑的速度肯定比主角快得多,耐力高了,法力值高了,续航能力也更强。
技能也更多,也更耐打。
但仅仅以平砍一次的话,伤害基本上差不多,主角是偏科加点,相当于10级就拥有了别人几十级的伤害能力,但自保能力只有1级的水平。
再来说说,斩杀熔岩土龙的那三次攻击。
第一次,战技——突刺,
突刺这个战技的特点是,可对命中目标造成武器上限的伤害,也就是200x5.5,同时斩龙属性有50%的伤害增幅。
也就是200x5.5x1.5=1650。
熔岩土龙拥有极高的护甲,但斩龙剑有破甲属性,无视500点护甲,所以伤害几乎没有受到太多削弱,但熔岩土龙还有一个叫‘韧性皮肤’的boss天赋能力减免伤害(书中没写),因此只造成了1325点伤害。
第二次攻击,使用风暴裂空斩。
造成三倍武器伤害+300点风属性伤害。附带撕裂效果,附带击碎效果,对巨型或超巨型敌人造成额外的增强伤害。
可能读者一定觉得这个对巨型或超巨型增伤的设定就是作者给熔岩土龙设计的,相当于给主角开光环了。
事实上,这个效果并没有被触发,因为十几米长的熔岩土龙只是超大型敌人,并不算巨型或超巨型。
大型=食人魔,牛头人。
超大型=青年黑龙。
巨型=成年黑龙、战争魔像。
超巨型=上古黑龙。
熔岩土龙的体型跟青年黑龙同等级,属于超大型单位。
我们依然取中间值。
150x5.5x3+300,然后还要乘以斩龙属性的1.5倍率=2925点伤害,但是由于触发了撕裂效果,所以伤害又提高了一些,而且撕裂效果无视了‘韧性皮肤’的减伤。
另外伤害数字上下肯定会有一些浮动,不可能每次都正好150的基础伤害,每次计算的时候我都会进行一些微调,可能会高一些,可能会低一些。
最终造成3789点伤害。
第三次攻击,主角跳劈土龙的脖颈。
150x5.5x1.5=1237.5,这是正常一剑的伤害,但由于主角打出了(要害攻击),相当于游戏里的暴击,伤害x2=2475。
这里还要算上一个下落攻击时的速度加成伤害。
这个设计参考了骑马与砍杀,在骑马与
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