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在数据化世界搞基建 910.番外:抽卡游戏(第1页/共2页)

在制作新游戏期间,苏柚抽空为时空修复局制作了一款游戏——一款抽卡生存游戏,

也许是因为已经有了制作《落日大陆》的经验,所以她在制作抽卡游戏的时候十分顺利,再加上抽卡游戏的框架并不如开放式探索游戏来的复杂,所以她只花了半年时间就完成了这个游戏。

游戏测试结束后,她把游戏修改成两份,一份发布到星际,另一份交给了时空修复局。

发布到星际的这一份游戏包含了许多古时代的知识数据,这些数据都是苏柚从时空修复局的图书馆中找到的。

这款游戏的到来对历史严重缺失的星际而言,简直说得上是如获至宝。

一时间,几乎全星际人都在玩这款抽卡游戏,火爆程度让人忽视了这只是一款小型抽卡生存游戏,同时也让人震惊于拥有如此广阔知识面的游戏,居然是一个人独立制作的!

无数古时代学者争先恐后的想要找上门,苏柚不堪其扰,直接住进了时空修复局的皮套公司内。

嗯,反正她是员工,员工把公司当家,这很合理。

在公司躲了两年之久,抽卡游戏的风波这才削减不少。

不过风波虽散,但苏柚本人是真的出名了,最明显的一点表示在她的游戏工作室账号的粉丝数量。

发布抽卡游戏之前,她的粉丝数量是一千多万。

发布抽卡游戏之后,粉丝数量在一个星期内直接破亿,一个月后,粉丝数量破十亿。

粉丝增长幅度的巅峰时期是星际官方把这个抽卡游戏列为‘星际百大历史成就杰作’。

此消息一出,粉丝数量以井喷式增加,从十亿到百亿只花了不到半年。

现在,苏柚的游戏工作室粉丝数量已经达到了四百多亿,如果不是因为苏柚最近在忙着制作容纳落日大陆npc的游戏,没有经营自己的工作室账号,不然粉丝的数量只会更多。

……

转眼间,五年时间过去了,苏柚完成了游戏测试的最后一步,然后将游戏发往相关部门进行审核。

游戏审核的速度很快,因为苏柚之前研发的抽卡游戏大大的推动了全星际探索古时代的进度,所以苏柚已经是官方白名单上面的人物了。

在得知苏柚研发了一款全新的游戏,并且这款游戏也和古时代相关后,历史研究相关部门的人都激动了。

这是苏柚有史以来花费时间最长,也是体量最大的一款游戏。

但却是审核时间最短,审核流 『加入书签,方便阅读』
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