不过这些不一样的地方大多都是流程上的不同,具体的数据信息还是一模一样的。
所谓流程上的不同就有点类似于曾经只需要城心火便能创建领地,但现在却多了一个领主令牌……
还有那个她以前从来都没有听说过的,击杀首领怪可以前往任务大厅领取的奖励……
这些都是不同的地方,但这些都属于游戏流程。
而像是怪物的属性弱点特点,又或者是建筑道具的制作材料等游戏数据,至少到目前为止,都和苏柚记忆中的一模一样。
这给苏柚的感觉就好像是……落日大陆的确是一款游戏,但却仅仅只是一款游戏而已。
而她现在所处于的数据化世界是落日大陆20,是一个为了能够让他们更好的加入进来,所以进行过一定修改的‘游戏’。
不管这到底是什么,这都不是苏柚现在应该思考的问题。
她看了眼三张印着建筑物的卡片上方的三分钟选择奖励倒计时,大脑飞速运转,开始认真思考自己到底要选择哪一张卡片作为奖励。
【酒馆卡】:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一座酒馆。
【驿站卡】:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一座驿站。
【神像卡】:使用后可在领地范围内免费(不消耗任何材料)建立起一尊神像(注:神像身份随机,不可选择)。
看完这三张卡片的作用后,苏柚反应过来了。
如果她没猜错,这应该是执行系统给予城主玩家的一种帮助。
因为这三种建筑,不管是哪一个建筑,都是极为有用的,不存在没有用的建筑。
最重要的是,这三种建筑不仅有用,而且所需要消耗的材料还都是前期比较难以收集的。
有了卡片,她就可以免费获得一座建筑,只要选择的建筑和未来的规划安排合理,那么在一定程度上不仅可以加快领地的建设,还能为安全提供保障。
因为这三种建筑对应的作用分别是:招募,交易,祝福。
酒馆可以招募npc,虽然没有酒馆也能招募npc,但区别在于酒馆招募的npc必然携带有一定的技能或者特殊身份。
在没有酒馆的情况下,城主玩家只能在创建领地之后,在城心火的附近建立一个公告栏,有了公告栏后,领地附近就会开始刷新流浪npc。
这些流浪npc有概率会选择加入你的领地,但他们绝大部
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