资料,最终发现自己并非母亲亲生的这个事实。
虽然那么多年的亲情下来不可能真正疏远,但真要说没有隔阂也是不可能的。
于是,最近少年跟家庭之间的关系变得有点冷漠,有点更加专注于网络世界。
而一款名为【艾恩格朗台】的划时代虚拟潜行游戏正式问世,正在逐渐开放内测,顿时吸引到了少年的注意力……这时候,白始降临了。
“所以说,这正是原主命运偏离轨迹的时间节点吗?”
白始神色平静地心想。
这是白始通关刺客墓葬后自动获取到的隐秘知识。
难度最低的执念级墓葬,原主可能死于某些很容易解决的突发事件,这很好解决,死亡乐园甚至还会提供原主直至死亡前的记忆。
之后是残心,造成原主死亡的事件是根据环境性格等要素形成的“突然中的必然”,但其实解决起来也不算太难,毕竟死亡乐园依旧会提供原主直至死亡前的记忆,而在知道剧情的情况下,并非原主的试炼者自然很好通关。
到了还魂级别,死亡乐园就不会提供完整的记忆了,只是根据难度让试炼者在死亡前的一段时间内代入然后想办法生还。
而难度再提高,那就是白始之前经历的回响级别……量变发生了质变。
正常情况下,这种级别的墓葬原主虽然历经生死危机,但却能险中求生活到最后。
但是由于某种外来因素干扰,导致世界线产生了偏差,所以原主死掉了。
这种情况下降临的正是扭曲偏差开始的节点……意味着试炼者不仅需要面对原主的生死危机,还要考虑到可能存在的外在干扰因素,一个处理不好就是必死之局。
别看之前白始在刺客里暴力破局很轻松,那是因为他有外挂,要是随便换一个普通试炼者过来,恐怕死个不知道多少次才能摆脱开始的死局。
不然死亡乐园为什么会提供不死服务?那是因为高难度正常情况下就不可能出现像白始这样一命通关的存在,除非是挂逼。
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