55。体能,90。反应,79。】
【防守:盯人,31。抢断,35。守门,13。】
【综合能力评定:c级。】
系统左侧的“宿主属性数据”一直在闪动,看来正在更新数据。
一个s级卡牌亨利,不知道能给自己增加多少点数?
系统没有说明增加的幅度、项目和标准,夏行只能暗自祈祷。
五分钟之后,闪烁停止,数据更新!
【宿主(夏行)当前身体属性数据如下(单项满分100点):】
【进攻:射门,65+4。传球,61+2。控球,81+2。视野,33+3。跑位,41+3。定位球,58+1。】
【身体:速度,85+2。爆发力,88+1。力量,58+2。弹跳,55+2。体能,90。反应,79+3。】
【防守:盯人,31。抢断,35。守门,13。】
【综合能力评定:c级。】
夏行眼前一亮!
s级卡牌果然厉害!
这一波加成,可真是增加了不少。
【提示:卡牌的吸收加成,都是宿主在“虚拟竞技场”中努力的结果,各项数据的增长程度,跟卡牌能力、宿主努力程度和宿主训练类别有关。数值越高的技能,加点越少。】
此时进度条变成了【(单位小时)齐达内:0/100。亨利:50/50。】
夏行明白了,这25天时间,他把系统时间都累加到了“亨利卡牌”之上,所以他现在的加成点数和属性位置,跟亨利的个人能力有很大关系。
比如亨利擅长射门、跑位、速度、反应等,所以重点增加的点数也都在这几项上。而因为自己的速度、爆发力等原始数据比较高,所以增幅不大,只有1、2点。而最差的射门能力,增加了4点。
明白了这些,夏行也对未来更加期待了。
一个s级的亨利,就让自己增幅如此之大。
自己还有一个ss级的齐达内呢,等到他完全激活,那么自己又将会大幅度增强。
相信新赛季开始之后,自己还会有许多任务机会,可以得到更多卡牌。
到那时候,自己将会成长到何种地步?
真是令人无比期待!
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