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然后大结局整体上,我感觉虽然设定不算太新鲜,但也算是立意没有那么幼稚,不是那么简单的‘上层人为了统治下层人,所以就弄出了幻界把他们都关进去奴役’这种剧情,还算是有因有果,另外最终描述的那个比较庞大的世界观,是为我以后的新书做准备的。
还有就是,在大结局内出现的那个人物,如果看过老书的读者可能会知道(不过应该看过的不多了)
他是老书的主角,同样是穿越者,并且他的系统就是《我的世界》中的金手指,合成台。
因此最后一个副本我选的是我的世界。
不过老书完结比较久了,两三年前的书了,一些梗啊,套路啊,可能现在看有些过时了,所以就不推荐去看了。
好了,聊完大结局的大概内容。
说一下本书的整体情况吧。
如果一路追完的读者,应该是能感觉得到,小说到后半段明显是有些战力崩塌的。
也正是因为战力崩塌,导致后面几个我想好好写的副本,其实都写的不尽人意。
其实,塞尔达我自己是个300+小时的玩家,dnf这游戏我真玩了得有十年,lol也是从s3入坑的,最高段位打到过大师,我的世界我也玩了至少有半年以上了,这些副本你让我好好写,我肯定是写的出来的。
但因为主角太强了,强到已经没有对比性可言了,导致怎么写都会有些索然无味。
所以我最后只能选择加快速度推本,很多副本也不好放出来了,也不继续水了,赶紧完结吧。
这就是为什么后续内容看起来没前面那么精彩的缘故。
真不是我不想写,实在是写出来也没意思了……索性提速。
这个教训,我下本书会吸取的,让前期战力别那么无敌,包括这本书连载期间其实也有读者提过意见,让我慢慢写一个副本,写细腻一点,每次给主角的奖励少一点,写好看就行了,不用着急,这类的声音。
不过我当时的想法就是“快快快,冲冲冲,有啥给啥,让读者大佬们马上看了马上爽就完事了”没考虑那么多。
下本书真得认真考虑一下这方面的问题了。
爽点这一块我感觉我还算是有所收获的,相信看完了这本书的读者应该多少都能说一句‘爽’字,所以下本书维持爽度不变的情况下,我要是能再提升一下我的设定,人物刻画,以及节奏方面的问题,应该观感会更好。
然后谈谈下本书吧。
下本书应该会是一本游戏设计类
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