基拉和艾斯的目光在空中碰撞,彷佛发出激烈的电火花,双方沉默片刻,各自调动着自身的魔力,运转着熟悉的魔法,观察者对手的破绽……
突然,一人一魔爆发冲刺,在雪地上踏出两阵涟漪,雪浪激起雪花,在空中无规律地飞舞,随后飘忽落下。
身影在原地瞬间消失,继而在空中突然出现,双方的拳头、臂膀击打在一起,相互角力,随后是杂乱无章的拳脚碰撞,是各有技巧的掌腿攻击。
在忽快忽慢的攻势,似重似轻的攻击下,艾斯惊讶于这个人类小鬼的战斗技巧,基拉同样对眼前这个百年恶魔的肉身感到震撼。
‘好家伙,要不是我提前进入了【近战模式】,近战可根本打不过啊!’
所谓的【近战模式】,是基拉为自己设置的一套状态,专门用来和近战能力强的敌人交手时使用,其中主要是直接作用于全身的【力量】【速度】【防御】等属性的增幅,还有作用于专门部位的【暴击】【破防】【减伤】【免疫】等加成buff,。
基拉将这一套状态填充在自己的魔法道具里,战斗时直接激活道具,就像完成铠甲变身一样,之后就不用分心去附魔了。
道具自带存储魔力设备,还有能接受自身的魔力的接口,所以完全不用能源问题,唯一可能发生的意外,也就是在战斗中道具损坏而已。
但基拉对自己的装备向来很上心。而且就算道具真的在战斗中坏了,基拉也能在第一时间反应过来,重新附加或者撤退。
雪地里的战斗看的艾露莎眼花缭乱:“好快!基拉的身手什么时候变得这么厉害了?我记得以前他的近战一直不强啊!”
近战的同时,基拉也没闲着,毕竟他心里明白,近战不是自己的强项,自己最厉害的手段还是魔法!
短板虽然用这种方式补上了,但所谓战斗,本来就应该用自己的长处攻击敌人的短处,没道理在自己的弱项上和敌人硬嗑!
再说了,魔导士就应该用魔法战斗,像个战士一样打架算什么?近战法师之所以一直为人津津乐道,不就是因为少见嘛!
找了个空档,基拉虚晃一拳,抽身撤退。
深知眼前敌人难对付,为了防止接下来的魔法战斗波及他人,有意控制之下,在长达二十分钟的近战搏斗之中,基拉早已引领着艾斯远离酒馆。
艾斯以为基拉体力不支,出声嘲讽:“怎么了小鬼?不打了吗?我可还没热身呢!”
“还没热身?那就来热一热吧!”基拉直接调用言灵魔法,“炎热地狱!”
炎热地狱,灵感来自
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