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正文 第一百零一章 网讯棋牌(第2页/共3页)



也就是说,光是玩企鹅**的用户,人数都远超小日子过得不错的邻居同学!

更何况,**游戏还有很多隐藏的特点。

年龄跨越大,活跃用户在20到40岁之间。

用户忠诚度高,大多数5年以上的老网民,而且网龄越大,越是喜欢这种游戏。

每天的在线时长在一小时以上。

那,为什么前世爆火的游戏放到蓝星,就垮的一塌糊涂,甚至成为一种小众游戏。

究其本质,还是《蓝星游戏法》的条约限制。

单一游戏内容不能二次收费,**游戏又是个对战游戏。

…………

目前在国内一家独大的是一款叫做‘飞翔**’的对战平台。

这个平台差不多类似于前世的买断式运营。

买断式运营第一次由暴风雪的《星际》和《暗黑》的运营策划提出。

当时这种模式一出,曾经也是惹得游戏界内一片震荡。

甚至也爆发了这种模式的流行大浪潮。

但随后,这些游戏公司发现这种模式的弊端。

无法进行后续收费!

一旦收费,就会被玩家直接一纸诉状,告到法院,起诉发票。

前期的确是可以赚到多倍的金钱,但后续的收入基本为零。

暴风雪这种有着《魔兽》这个吸金兽的情况下,可以实现良性循环。

有钱,开发新版本。有了新版本,新活动,就有新用户入场。

而那些小公司则是陷入一个恶性循环。

辛辛苦苦做出一个游戏!

没有良好的口碑,就没有初始资金。

没有初始资金,就无法开展新玩法,没有新玩法,就没有新用户入场。

最终在这种大趋势下。

买断式运营宛如昙花一现,消失于茫茫的游戏浪潮之中。

而‘飞翔**’的总策划卢天朗则是敏锐的察觉到买断制运营跟**游戏的可融合性。

用户粘留度高,用户在线时间短,无需开发新版本。

于是‘飞翔**’便抢占先机,迅速占领了国内**游戏的龙头地位。

因为蓝星体积足足有前世的10倍,龙华国作为蓝星第一人口大国。

足足有170亿之多。

‘飞翔**’的注册用户则是17亿,虽然远远达不到前世5:1的恐怖程度,但10:1的比例已经足以让他坐稳龙头王座。

…………

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