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也就是说,光是玩企鹅**的用户,人数都远超小日子过得不错的邻居同学!
更何况,**游戏还有很多隐藏的特点。
年龄跨越大,活跃用户在20到40岁之间。
用户忠诚度高,大多数5年以上的老网民,而且网龄越大,越是喜欢这种游戏。
每天的在线时长在一小时以上。
那,为什么前世爆火的游戏放到蓝星,就垮的一塌糊涂,甚至成为一种小众游戏。
究其本质,还是《蓝星游戏法》的条约限制。
单一游戏内容不能二次收费,**游戏又是个对战游戏。
…………
目前在国内一家独大的是一款叫做‘飞翔**’的对战平台。
这个平台差不多类似于前世的买断式运营。
买断式运营第一次由暴风雪的《星际》和《暗黑》的运营策划提出。
当时这种模式一出,曾经也是惹得游戏界内一片震荡。
甚至也爆发了这种模式的流行大浪潮。
但随后,这些游戏公司发现这种模式的弊端。
无法进行后续收费!
一旦收费,就会被玩家直接一纸诉状,告到法院,起诉发票。
前期的确是可以赚到多倍的金钱,但后续的收入基本为零。
暴风雪这种有着《魔兽》这个吸金兽的情况下,可以实现良性循环。
有钱,开发新版本。有了新版本,新活动,就有新用户入场。
而那些小公司则是陷入一个恶性循环。
辛辛苦苦做出一个游戏!
没有良好的口碑,就没有初始资金。
没有初始资金,就无法开展新玩法,没有新玩法,就没有新用户入场。
最终在这种大趋势下。
买断式运营宛如昙花一现,消失于茫茫的游戏浪潮之中。
而‘飞翔**’的总策划卢天朗则是敏锐的察觉到买断制运营跟**游戏的可融合性。
用户粘留度高,用户在线时间短,无需开发新版本。
于是‘飞翔**’便抢占先机,迅速占领了国内**游戏的龙头地位。
因为蓝星体积足足有前世的10倍,龙华国作为蓝星第一人口大国。
足足有170亿之多。
‘飞翔**’的注册用户则是17亿,虽然远远达不到前世5:1的恐怖程度,但10:1的比例已经足以让他坐稳龙头王座。
…………
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