代码嘛?
真的会有人喜欢纸皮人嘛?
不会吧,不会吧!
就变了个样子,换了下音效,就会有人买单?
是钱太多了嘛?
刘维临走之前想了下,说道:“哦,对了,你们这个活动别出的太快,等琳琅珪壁那边‘一将成名’的活动选完之后再说。”
众人听到之后,有气无力的答应着。
在他们看来,皮肤和音效,在盈利方面远远比不上卖武将。
刘总还是偏心啊!!!
…………
一个月的时间过去。
‘一将成名’的热度越来越高。
琳琅珪壁的名声也打了出来。
越是接近尾声玩家们讨论的便越是激烈。
谁不想在最后的时候拼一把。
毕竟只要入选了,躺着就可以月赚10万!
武将的设计概念已经有1500多个,虽然武将大部分是重复的,但是他们每个的设计思路都是根据背景不同设计不同的技能。
就连网讯官方都能整活。
标准诸葛和卧龙诸葛。
我整个长坂坡子龙没毛病吧。
最终经过一段时间的角逐,最终挑选出了十一大武将。
分别是高顺,陈宫,凌统,曹植,马谡,徐盛,法正,张春华,于禁,吴国太,徐庶。
每一个评选出来的武将技能都是附加一段原文名著,和作者的个人分析。
短的有几千字,长的洋洋洒洒上万字。
甚至有个大学生拿着分析当论文的去写。
值得一提的是,原本的张春华的票数基本不可能得奖,毕竟技能设计过于克制魏国武将,而玩魏国的人数又是最多的。
所以只有十大武将。
但最终不怎么,一股女拳风吹到了网讯头上。
斥责网讯的《三国杀》不尊重女性,丑化女性,暗指女性在战争时期中起到的作用过低,女性物质化严重。
最终琳琅珪壁的总策划王帅斌亲自发文道歉。
并且将张春华破例列入‘一将成名’之后,事情才算完结。
而就在这些武将被放入内测服过了几天。
主播和up主测试了这些武将技能之后,不断的对着网讯反馈平衡性问题。
《三国杀》的热度也开始逐渐减退。
其他游戏公司都松了一口气。
这一个月来,因为
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