p;可是到现在,求总不由得叹息。
操阳搞了半天还是个逐利商人,一点游戏人的操守都没有。
“可是……不应该啊。”
求总想了很久也没想明白,博米放弃自己擅长的领域,去跟别人竞争**游戏产业,这不是脑子瓦特了么?
有两款高质量的galga垫底,继续走下去,博米肯定会上一个新的台阶,搞不好能成为国内单机游戏的领头者。
可现在他要去做**游戏,这完全是另外一条赛道。
最麻烦的是,导入玩家是个问题。
这不是简单的花个几百万就能解决的事情。
很可能你需要花几千万来买量,还不见得转化率高。
买量,就是通过各种渠道的推广运营,往游戏里面拼命塞人,就跟你从酒吧路过,然后一个小姐姐突然把你拽进去一样,不但不要你花钱,酒吧还倒给你钱品尝里面的酒水。
如果你觉得好就可以消费一下,觉得不好,完全可以拍屁股走人。
转化率的意思就是,比如小姐姐拉了100个人进酒吧,有50个人立刻走了,还有50个人留下来,那么转化率就是50。
**类的游戏全世界大同小异,根本拉不开差距,别人凭什么要玩你的而不去原有的大平台?
就像是斗地主,你还能玩出花来?
扑克牌也就那个样子,你最多改改卡背和花纹什么的,可不也是个扑克牌吗?
这个部分连美术效果的提升空间都非常有限。
所以光是考虑市场环境,求总就觉得操阳这简直是拿博米的生命在开玩笑。
“这笔钱拿来做单机游戏不好吗?”求总百思不得其解。
……
而博米隔壁的飞跃游戏,在听说了他们要做游戏大厅也是一脸懵逼。
“什么?”程跃诧异莫名,“博米要做**大厅?”
这东西跟飞跃完全撞车了啊。
要知道飞跃就是靠**起家的。
“博米这是要干嘛?跟我们全面开战?要吃掉我们吗?”
“对啊,”李亦文点点头,“我在博米的同事是这么说的,预计年底就能上线了。”
“这尼玛……”
别人不慌,程跃倒是有点慌。
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