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正文 44.博米打开的大门,结果被飞跃给焊死了(第1页/共3页)

当王者荣耀的十八上版本首周销量公布,整个游戏圈子都炸了。

首发日销量就超过了4万,单周销量30万,已经打破了之前剑侠情缘贰创下的记录。

或者说,自从博米游戏的王者荣耀推出以来,排行榜就是博米-西山居-博米,这样的循环变化。

西山居剑侠情缘贰的销量王宝座才没坐稳两个月,这一下子就被博米给碾了下去。

而博米的王者荣耀十八上的销量丝毫没有衰退的迹象。

这一点其实也很好理解,全年龄向的是走剧情路线,就跟电影一样,主要看重的是首周或者首月的销售成绩,一旦剧透完了就很少有人会继续购买了。

而十八上不一样,它的【使用价值】和【收藏价值】都远高于剧情向的全年龄版本,这也是为什么即使已经有全年龄在先,大家都已经知道了剧情的情况下,还有那么多人追捧和购买,并且通过病毒传播和口碑效应,越来越多的人入坑其中。

甚至于购买十八上版本的玩家有许多是没有玩过全年龄版本的。

只能说——

lsp们确实太多了。

这是全球人类的共性。

原始的诱惑力才是深入骨髓的。

30万的销售成绩,如果今年内没有黑马杀出来的话,那么博米已经稳坐年度销售冠军的宝座了。

在这之前,国内的单机游戏能够售出超过10万章已经算是非常了不起的成绩了。

大家都没有想到第一个吃螃蟹的人,居然能吃得满嘴油。

更何况博米原本是一家成立了才只有一年多的小破游戏公司,谁能想到这家原来只能售出500套slg单机游戏的垃圾游戏公司,已经濒临死亡的末日公司,居然能在市场和口碑双重暴跌的情况下,交出这样一份完美的答卷,起死回生不说,现在居然有一飞冲天的势头。

这简直就是个奇迹。

要说西山居能做到,别人还能稍微信一下,博米实在是太令人大跌眼镜了。

一时间,许多原本不怎么玩galga和十八上游戏的玩家,都开始尝试玩起了博米的游戏。

业内人士,特别是各大公司的制作人,策划团队以及相关的互联网风投们,更是反复讨论,反复研究,想要搞清楚这款游戏究竟是有着怎样的魔力,又是通过什么样的技巧才能达到现在的高度,拿到那么惊人的销量成绩。

西山居和大宇的两个大厂,是最先反应过来的。

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