; 相当于**的抽水。
玩的人越多,投入的金额越大,游戏平台赚得就越多。
而且,相比起单机游戏或者大型网络游戏来说,**类游戏的受众面更广:
从7岁小孩一直可以覆盖到80岁老人。
你说玩仙剑奇侠传好难,我连怎么走路都不知道。
斗地主你会不会?
打麻将你会不会?
玩捕鱼游戏,只需要不停地点鼠标发炮弹就行。
这些东西是不用教学的,因为从小社会就教给了你。
……
**游戏直接刺激你的多巴胺分泌,是其他类型的游戏很难达到的,进入**容易,想出来很难。
所以一个几十万人的**游戏平台,就能产生出几百万人网络游戏的价值。
别看边锋游戏大厅和联众被其他互联网巨头挤掉了不少市场份额,可一直到20年后,这两个平台都还活得好好的。
就足够说明做**游戏有多么赚钱了。
现在操阳手中握着qq这个千万人级别的通讯软件,博米这边开发游戏平台是理所当然的事情,两者结合起来,就能产生出巨大的价值。
而且游戏平台的开发周期相对来说比较短暂,最重要的是解决多人交互和同步问题,至于游戏本身的开发:
斗地主、麻将和捕鱼……这些小游戏的开发量跟大型单机游戏完全不在一个量级。
一个计算机毕业的大学生,光是一天就能写完一个斗地主游戏了。
而且美术成本相对开发galga更是要便宜得多得多。
2000年的游戏大厅,不需要多么奢华的美术效果,只需要领先这个时代一点点就可以了。
操阳对此还是很有自信的。
……
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