枪械少女onle的成绩确实异常的火爆,12月份推广,1月份上线,然后短短不到一个月的时间,截止到2月1号的时候,已经拥有了超过4000万的注册用户,而且在线人数也都达到了可怕的300万人。
这个成绩直接能挤进博米的销售榜前三的网络游戏当中来。
加上马上就是春节,这一段时间大家都能获得一個比较轻松的假期,不管之前的工作有多忙,那么到过年的时候都要放慢下来,让人家回家过一个好年。
很多大型的网络游戏选择在春节之前上也是有原因的,就是趁着这个全民休息的日子进行推广,反而能吸引到最大规模的用户。
而且加上一个漫长的春节假期,把用户的初始粘度也给培养起来,基本上这个游戏就稳了。
枪械少女onle就是这样的一款游戏。
所以当它取得了不错的成绩的时候,团队开发人员,包括整个游戏部门的主管们都暗暗松了一口气。
总算能回去过一个好年了。
不得不说这款游戏在年前上,给团队的压力还是挺大的,毕竟是公司的明星级产品,超级火的大ip,要是一不小心给做砸了的话,都没脸见人了。
至少自信心要遭受严重的打击。
……
1月底,公司的总裁会议上面,对今年一年的成绩做了一次完整的复盘。
首先,公司的两大支柱,给博米贡献了超强的营收能力。
第一位的就是博米电子这边的几项业务均取得了不错的效果。
博米的笔记本电脑领域,价格往上提升了不少,但是带来的效果确实非常惊人的——
不但销售量没有下降,反而获得了高额的上涨。
尤其是在一些欧米地区,博米请了一些有名的明星作为代言人,大明星的加持,再加上笔记本精美的造型,不禁让人心动不已。
于是博米打造的轻奢品牌,笔记本电脑成功的登陆了西方国家,并且由于明星带货,加上笔记本本身的质量过硬,外观精美,获得了非常好的口碑和销量。
按照曹阳的想法,等到未来把博米的米蜂短视频做出来以后,完全可以通过主播或者明星带货的方式让销售量获得更大规模的增长,不敢说是火山喷发式的,至少也是爆炸式的那种。
要知道直播平台,或者说明星带货有一个非常大的作用,就是能够将产品用极高的性价比和广播度推广出去。
像之前在企鹅直播间当中作为主持人的张泉,她就有一个同事也在一些直播平台上面做直播带货,带的是什么呢?
德国某个厂家生产的砧板。
它们在华人地区,可能一年的销售额都不到2000块板子。
可是在这位朋友的直播加持下,她一个星期就卖出了2000多块,而且向厂家要货的速度直接让别人都惊呆了,因为他们根本就无法想象,原本需要一整个团队在亚洲地区都不见得能做到的事情,结果光是靠着直播一个人在一个星期的时间里面就完成了人家一年的销售量。
这简直太可怕了。
直播带货是有它的优势的,就是在于能够更直观亲切并且在最大范围内用最高性价比的方式将产品精准的推销给需要的人群,加上主播们在解说的是时候刻意制造给用户们的情绪焦虑,使得成交量蹭蹭的往上涨。
同时因为有着广大的消费群体,主播们可以通过压低厂家的单价来给粉丝们让利,从而使得效率最大化。
缺点就在于马太效应太严重,头部的虹吸效果会严重挤压其他的小主播和厂商的生存空间,这是未来需要注意的事情。
博米的笔记本电脑以外观精美,完全碾压现在市面上的所有笔记本电脑造型著称,从而成为许多高端商务人士们使用笔记本电脑的首选。
毕竟商务笔记本对于游戏性能并没有多高的要求,最重要的要求就是要有面子,造型好看,能满足基本的办公要求就非常完美了。
博米笔记本电脑完美的契合了这一点。
加上按照曹阳提出的【跑商策略】,很多销售人员线下地推,然后给很多的机关进行让利,从而获得了非常不错的订单量。
这部分完全是靠着销售们的过硬能力,以及博米公司财大气粗和名气,硬生生从联想的口中抠出来的。
所以,光是去年一年,博米笔记本电脑的销售额就达到了可怕的3600多亿。
不过相应的成本也花了不少,除掉原本的生产运输成本之外,最显著的就是在广告端和销售运营当中投入的成本明显比去年增加了接近125。
所以利润上倒是没有增长多少,虽然价格提升了,可成本也上去了。
然后是博米的智能手机业务,今年也贡献了最大的销售额,达到了11万亿的可怕成绩。单月销售额就有接近1000亿的样子。
加上ipad成功发售,进入市场,博米今年光是在电子产品领域当中就取得了接近18万亿的可怕成绩。
自从乔布斯去世以后,在智能手机领域当中就是博米一家独大,现在已经逐渐占据到了全球智能手机市场份额的46,而苹果只有28,整整差了接近一半。
剩下的市场份额被后来进入市场的三星、lg以及小冰来共同瓜分,顺便一提的是,国内还有两款智能手机也成功的打开了市场,一个就是oppo,另外一个是vivo,一个主打音乐,另外一个主打照相功能。
也就是说从博米的第一款智能手机发售以来,到现在短短5年的时间,已经进入到了产品细分领域,这些先入者一旦占据了市场,把车门焊死,后来的人想上车就很困难了。
除了博米电子业务之外,贡献最多的依然是博米公司的游戏业务,也是公司的老牌金矿。
今年的新增游戏没有去年那么火爆,可也取得了非常不错的成绩,比如说上半年发售的《学习恋爱》以及下半年的《中国式人生》两款教育类型游戏打开了一个全新的领域,并且还在一定
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