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正文 第26章 高处不胜寒(第1页/共3页)

看到小狮子发送的弹幕,就连周老师都百思不得其解。

只狼-影逝二度这款游戏,大家都曾经玩过或者见过,难度颇高。

甚至有甚多游戏区的直播,都曾经被这款游戏折磨的够呛。

而超级马里奥一代,作为大家的童年回忆,自然也是相当了解。

要说超级马里奥一代的操作难度比只狼难十倍,谁信?

这件事即使是让周老师来圆,他都圆不过去!

所以,此时直播间内,各种各样的弹幕飞快的出现。

当然,这些弹幕全都是在抨击小狮子。

而小狮子,仿佛还是我行我素的继续发送着弹幕。

“没被改造之前的超级马里奥一代确实是一款老游戏,如果现在的我们想要通关它的话,难度真的不算高。”

“但如果想要像奥斯他们一样,速通超级马里奥一代的话,那它的操作难度比你们想象的要难的多,因为它存在大量的像素位置操作以及单帧操作!”

像素位置操作?

单帧操作?

看到小狮子提到的这两个名词,直播间里大部分的水友们纷纷不解。

而此时的周老师当然也看到了小狮子的弹幕,顿时脸上一惊。

不管怎么说,周老师也玩了十多年游戏,并且做游戏直播好多年。

为了更好的直播效果,周老师曾经系统学习过很多游戏的知识。

而其中,就有小狮子前面提到的两个操作。

而这时,经过小狮子的提醒,周老师终于回想起了这一块知识。

“兄弟们,我来解释一下什么叫像素位置操作以及单帧操作吧。”

“相信大家都知道,我们看到的所有画面,都是由一颗颗像素组成。对于超级马里奥一代这款老游戏来说,一颗像素的大小,就大致为马里奥的一根脚指头。”

“而像素位置操作,顾名思义,就是那种操作对于位置的要求相当苛刻。比如,马里奥起跳的位置,必须精确到某一个像素点上。或者,马里奥跳跃时想要到达的位置,也要精确到某一个像素点上。”

“至于另一个单帧操作,我们先来说帧,它是影像动画中最小单位的单幅影像画面。以超级马里奥一代为例,它在运行时的刷新率为60fps。这也就意味着,超级马里奥一代的影像,每一秒运行60帧画面。一帧,也就相当于0.017秒。”

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