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正文 第23章 《救世主》(第2页/共3页)



他毫不犹豫地点开了这则标题,相关信息顿时浮现眼前。

标题内包含了三段采访视频和大量的文字信息,详细记录了一名创业者在制作出一款虚拟现实游戏后的人生变化,以及对人类社会的影响。

他的经历封棋不感兴趣,但他创造的游戏却引起了封棋的极大好奇。

2126年,也就是一百年后,一款5v5对抗形式的虚拟现实oba类游戏横空出世,这款游戏的名字叫《救世主》,耗时36年制作而成。

只是如此,封棋毫无兴趣,重要的是这款游戏中包含了现实中的各类术法能力,玩家可以在游戏中模拟现实中的术法,来进行战斗。

具体玩法是,玩家进入游戏后,需要先在“术法库”中挑选4个术法技能给自己装备上,然后进入游戏,与队友一起向敌方阵营的五位玩家发起挑战,直至推掉敌方的主水晶。

游戏玩法十分简单,灾变前也有很多相似的oba类游戏。

但这款游戏的厉害之处在于,游戏创作者将现实中的术法全部复制在了游戏中,就连施展术法的方式都与现实无异。

做到了这一点,这款游戏的价值在封棋看来难以估量。

他所在的时代,各大学府都面临一个难题,该如何增强学员们的实战能力。

各大学府普遍的选择的是,让各学府的学员们展开对抗,或是让学员组建实习战团进入领域场进行实战训练。

但这么做存在着诸多风险,每年都会有不少学员殒命在领域场内。

但在《救世主》这款游戏问世后,这个问题得到了解决。

就连高中生都可以通过这款游戏,来提前熟悉各类术法,并摸索出一套适合自己的术法组合,在游戏中展开实战对抗训练。

所以《救世主》是一款能影响全人类的划时代游戏。

在这款游戏问世后,人们的实战能力与对术法的掌控能力都得到了极大的提升。

同时这款游戏也创造了那个时代的世界首富。

虽然游戏内容公平,并不贩卖游戏属性数值,却也有诸多盈利点,其中最大的盈利点就是售卖游戏角色的皮肤。

也正是依靠售卖皮肤,《救世主》的开发者成为了世界首富,日进斗金。

看完了相关信息后,封棋心动了。

这款游戏既可以赚钱,又可以推动人类发展,他觉得简直就是为自己量身定做。

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