都知道现在的游戏节奏变快了,但那是指可以争夺的资源点变多了,五分钟一条小龙以及随之而来的龙魂和远古龙,八分钟就出的峡谷先锋。m.
其实就林诚本赛季看的几场lck比赛的观感来说,线上选手反而打得更和谐了,包括打野也是。
这一局双方的打野前期出手gank次数都非常少,就是因为目前版本打野前期的容错率很低,一旦出手gank做不到事情几乎必定要亏东西。
野区经验和资源的改动让打野可以更灵活的选择gank,但是一旦gank失败后果也比上个赛季来得明显。
现在资源点多,你打野哪怕抓死对面上单,对面打野如果在下面也可以去交换小龙。
如果出手gank失败,浪费时间不说还很容易丢另一个半区的资源。
而野区经验补偿机制的改动也让打野一旦等级落后,等级差就没那么好追了,所以很多打野更偏向保守。
这就是职业比赛和rank的区别了,场上选手要考虑的东西要多很多,一个头脑发热就可能让局势出现比较大的倾斜。
包括已经开赛的lpl,相比于上赛季打野选手的风格都要更偏向于保守了,经常出现前期放两条小龙打野去交换资源,等后面再去接小龙团的决策。
当然,这并不能为cuzz的打野风格洗白,好多时候他似乎已经忘记自己是打野了,支援积极性甚至不如中路的faker。
看到自家队伍已经难免迎来第一局的失利,康栋勋看着林诚:“现场看了一局比赛,你觉得和你rank区别大吗?”
“还挺大的。”
林诚点点头,话锋一转,“不过我觉得和我关系不大,上路的游戏方式其实和rank没有本质上的区别,对线、支援、打团我都没问题。”
“那么···你想上去试试吗?”
林诚想了想,“我不保证能赢,但是我在线上应该能取得优势。”
倒不是林诚自大,t1的新上单canna找机会的能力很强,开团时机抓得很漂亮,但是线上基本功确实有点问题,换血细节先不说,光看补刀就简直是稀碎。
刚才转播镜头下给到瑟提补塔刀,在没有人干扰的情况下一波兵canna居然只补到一个,看到林诚都替他心痛。
打基本功不过关的对手,林诚是很有信心的。
“既然这样。”
康栋勋拍了拍林诚的肩膀,“准备一下,下一局你上。”
林诚呼了一口气,尽管早就知道康栋勋可能会
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