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正文 131.手机游戏(第1页/共3页)

不过投资景区什么的,目前靳霄也只能是想想罢了,他之前买下那些红木家具,便将自己很长一段时间攒下来的钱花出去了一多半,每天两百万看似不少,实际上一个月也才六千万,而他得到系统到现在,也不过两个多月的时间而已,其中有一个多月每天还只能“赚”一百万,所以看似不少,实际上真的不多。

想要投资景区,他估计自己系统再升两级还差不多。

最近他一直思考投资的事情,最主要的目的还是扩充自己的产业,回家以后好向父母解释自己那么多钱的来源。

否则只有一个旅行社的话,如何能随随便便赚到上千万的财产呢?

他必须让自己看上去像是一个大老板一样,名下有很多产业,这些产业赚钱不赚钱不重要,当然能赚更好,赚不了也没关系,权当是掩人耳目了。

其实他倒是知道一个很好的赚钱的项目。

手机游戏。

手机游戏其实是一个非常大的产业,动辄就是几百上千亿的规模,虽然里面良莠不齐,而且近几年开始有些下滑的趋势,但不能不承认,手机游戏,已经是不亚于电脑游戏的一个巨大的市场了。

当然了,在18年年内,受版号影响,国内游戏市场确实是遇到了最强的“冷空气”;手游用户规模从2月份峰值的6.13亿下降至5.27亿;58家上市游戏公司,近9成市值在q3出现了下跌,最高跌幅近60;不知道有多少家游戏公司,在多重压力之下,已经悄无声息倒下…

在整个2018年,手游市场进入冰冻期之后,国内的生存讯号减弱了不少。首先是版号审批冻结带来的新品供血不足,行业的不景气也导致了游戏股价降至冰点、游戏资本案寥寥无几;与此同时伴随的还有来自于腾迅、网宜更加强烈的市场挤压。极光大数据之前发布了《2018手游行业年度研究报告》,对近一年手游市场的整体情况做了更加确切的数据盘点。

从整体市场大盘来看,自去年春节期间迎来一波小高潮之后,手游行业渗透率以及用户规模几乎处于逐月下滑的态势,仅在暑期拉回了一些用户注意力。

除了出现流量和用户规模都触顶的现象之外,今年游戏市场还受到了另一个问题的困扰:18年4月至10月底,没有一款国产网络游戏审批通过公示。截至18年10月底,经审批通过的国产网络游戏数量仅为2017年的20.5,移动类国产网络游戏数量仅为2017年的23.3。虽然目前仍有部分已经拿到版号的新游戏上线,但随着时间的推移,这些“余粮”也所剩不多了。

同时,资本市场的波动也更加直观。根据数据统计机构digi-capital早前发布的报告,游戏市场的ipo总值已经从17年创纪录的171亿美元暴跌至18年的11亿美元,跌幅超过90。而另一家数据统计机构伽马数据提供的报告显示,自17年12月31号至今,新增的国内上市游戏公司只有6家。

18年,手游市场正经历着“缺流量,缺用户,缺产品,缺资金”这四重考验,能否触底反弹还是一个未知数。

头部10游戏活力走低,新品仅《刺激战场》崛起,mau近1亿。

如国内整个手游市场的不景气一般,今年以来头部手游产品的市场渗透率相较于去年呈下降趋势。一方面,游戏新用户获取越来越困难;另一方面,老游戏也面临着生命周期、用户留存等问题。

根据极光大数据的报告,截至今年10月,渗透率10的手游app包括《王者荣耀》、《刺激战场》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《迷你世界》、《欢乐麻将全集》、taptap、《jj斗地主》、《穿越火线:枪战王者》以及《贪吃蛇大作战》。其中,大幅增长的仅有今年上线的《刺激战场》。

近一年来,《王者荣耀》渗透率已经从近25降至17.36,但仍然稳住了第一的位置;《刺激战场》紧随其后,以13.07的渗透率排第二;《开心消消乐》排名第三,但渗透率也下降至11.13。市场上也只有这三款头部产品的渗透率达到了10以上。

如今,“吃鸡”游戏之间的对决也不再是看点,目前市场渗透率10中“吃鸡”手游仅有腾讯的两款。反倒是《刺激战场》与《王者荣耀》的比拼更受关注,目前两者的渗透率差距已经不足4。《刺激战场》自今年年初爆发之后仍在上升,目前其mau超过9000万,dau也接近2000万。反观《王者荣耀 『加入书签,方便阅读』
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