敲碎,但那样所付出的代价太大,而且我们现在也根本做不到。
“所以,我们只能想办法从核桃的缝隙中穿过,找到它的核心,想办法从内部瓦解、制造一个突破口。而后,才能大张旗鼓地将玩家全都给送进去。
“这个壳,就是被扭曲和篡改的历史。一旦它的真相被发现、被还原,妖魔的力量就会被大幅削弱。
“按照以往归序者们的办法,都是先通过归序者的力量创造一个模拟相应历史切片的试炼幻境,反复尝试、有十足把握之后,再想办法潜入到妖魔控制的历史切片中,找到被扭曲和篡改的关键节点、将其修正,这样才能制造出一个突破口,再用归序者的力量将其中的妖魔扫清。”
孟原点点头:“嗯,现在我们还是要走这个流程,只不过是引导玩家去完成这一切。
“首先,我们通过吸收的力量,定位那个历史切片,复制、创造出新的试炼幻境,让玩家们去挑战。
“而后,等玩家们逐渐破解之后,我会选出在试炼幻境中模拟成绩最好的玩家,将他们送进这个历史切片,从内部瓦解妖魔的力量。
“等扭曲的历史被纠正以后,就可以顺理成章地开辟新的战场,将玩家们大规模地送过去,将这个历史切片的妖魔彻底清扫干净,而后将它打造成我们的前沿阵地。
“而用游戏的术语描述就是……
“线下活动‘妖魔入侵’的预热之后,《暗沙》将开启全新历史线的单人游戏副本。玩家通关后,榜单上的最顶尖玩家可以被选中挑战这个副本的‘地狱难度’。
“等地狱难度的副本也通关之后,这一历史线的网络模式将被开启,大量玩家就可以进入这个副本所在的切片世界,体验多人联网的团战玩法及其他内容。
“嗯,这个节奏很完美。”
孟原觉得,自己越来越找到游戏运营负责人的感觉了。
参商提醒道:“但是,有几点要特别注意。进入真实的历史切片后,我没就没法再限制玩家的痛觉了,也就是说,在真实的历史切片战斗跟在试炼幻境中战斗,对玩家们而言是有很大区别的。
“而且,在历史切片中我们虽然有容错率,但每次失败都需要消耗大量的力量让一切回到原点,所以失败一两次还行,再多了就难以收拾了。
“此外,这些被妖魔占据和篡改的历史切片,基本上都是一些没有史料记载的事件。即使有,也是被篡改过的。
“因为人们集体记忆清晰的历史切片入侵难度很高,而妖魔在入侵那些被遗忘的历史时,难度会大大下降。
“也就是说,玩家们这次很难再通过查史料的方式去抄标准答案。如果还是完全依赖于史料的记载,甚至有可能完全被误导。
“这意味着对玩家来说,各方面的难度都会陡然提升。
“我不确定他们还能不能发挥出现在这样的实力。”
孟原自信满满:“这你就多虑了。只要把这些设定都写到游戏的更新公告里,玩家们自然会想到解决办法的。
“这点难度的提升对真正的硬核玩家而言,根本就算不上什么大问题。”
……
晚上。
睡了整整一下午的赵海平从床上爬起来,感到浑身酸痛,并且饥肠辘辘。
点了份热量很高的外卖大吃一顿之后,才总算感觉恢复了元气。
“打了个线下的MR活动,感觉比去健身房练三个小时还要累。以后要是多搞几次这样的活动,怕不是要练成运动健将了。”
吃饱喝足之后,赵海平瘫在客厅的沙发上,查看《暗沙》官网论坛玩家们的讨论。
总的来说,这次的活动效果极佳,反响十分热烈。
各个线下活动场地出现的怪物数量各有不同,玩家们的打法也有一定的差异。
比如霍云英所在的那个活动区域,一共只有六名玩家,场地内刷新了一名东夷影侍和两名东夷贼兵。
霍云英自己就牵制住了东夷影侍,其他玩家也很配合,很
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