的实力不容小觑。
平时两家偶尔也会起一些摩擦,但这都是商业运作上的正常现
看書喇
象。
“为一个李少杰,这真的值吗”
“很值,陈总。”
小沈很严肃的说道。
“我们面对的方向明显不一样,不是所有音乐制作人都能搞配乐的,配乐需要的东西可与流行音乐完全不同。”
“我们要找的是配乐与流行音乐都擅长的人来进行监制,这样的人不是没有,但如果请这些人的话,付出的代价往往会更高,而且很难让人放心!”
打造娱乐产业一条龙,在一些方面是一定要有“监制”的。
尤其是音乐方面。
贯穿了一整个游戏,动漫,真人剧都需要完全不同的音乐方式与风格。
更何况
配乐,着重的是一个目的性,增加的是主干作品的代入感,而不是喧宾夺主,更不是自弹自唱,绝对不是优秀好听就可以的。
辅助性一定要特别注重。
而且,根据功能的不同,不同配乐分类,需要有不同的思路。
比如,影视剧动漫的配乐,片头曲,片尾曲,各自负责的职能完全不同。
简单一点的话,那就是片头曲引入剧情增加代入感,配乐描绘当时的场景氛围,片尾曲放松舒适亦或是起到总结的作用。
而游戏配乐更是完全不同。
不同游戏世界观背景下的场景音乐,职业(门派)音乐,站街放松的音乐,副本战斗的音乐。
制作者,必须精通音乐上的心理暗示。
以及宣传用的“主题曲”,找人唱的流行音乐。
音乐总监制,是必须对这些都懂的人,才可以实打实的监督具体的质量。
甚至于有时候可能还需要亲自制作一些重点项目的音乐。
这样的人才不是没有,甚至不能说少。
但很贵。wΑpkān伍lα
而且大多是一锤子买卖,各自都有各自的“背景”与公司,很难进行长期线路的合作。
没有利益纠纷自然合作很愉快,可是,一旦遇到纠纷,撂挑子不干或是短期合约到了就不继续合作
换一个人那就是换一个制作思路,团队还要重新磨合,风险会增加。
这种想要试着推进ip化积累经验的项目,肯定要长期才更好!
<a href="javascript:;" onclick="showpop('/?id=9925&cid=10112990&ajax_request=1');" class="btn-addbs">『加入书签,方便阅读』</a>
『加入书签,方便阅读』