会做出哪一种选择。
而对方随之传出的云淡风轻般的叮嘱声也无疑印证了众人的猜想。
“下一个爆炸地点到时候我会以短信的形式发到你手机上……啊,对了。”他像是想起了什么一样,隔空朝六月一日喊话,“六月顾问,别忘了答应我的,记得事件结束后去见他一面。”
“不要再让他一个人了。”
松田阵平没有说出“他”的名字,但他知道,六月一日必然是心知肚明。
“不过,我得收回之前说过的话。”
“你们的家庭聚会我就不去凑热闹了。”
哪怕是这种时候,旁人也能听出电话对面那人说话时的洒脱。
“不行,你是聚会的提议者和组织者。”六月一日望向半空中,面无表情地答道,“菜钱得由你来出,别想赖账。”
“再怎么说这也太过分了吧!”
顾问先生冷酷无情的话语让松田阵平在这种时候也不由得吐槽起来。
六月一日则是无视了对方的反应,集中注意力思考起了破局的方式。
在拿到提示之前找出下一个爆炸地点?
或者直接是从茫茫人海之中找到罪魁祸首并控制住对方?
无论选择哪一种方式,短时间内想要实现似乎都很难。
可若是让六月一日眼睁睁地看着松田阵平就这样赴死,他也做不到。
松田阵平再怎么样也是重要的星号npc,玩家在他身上倾注了不少精力。
要是npc死亡,先前在对方身上所耗费的时间及投入的物资岂不是白费了?
而且,玩家一直笃信那句话——“松田卷毛npc,他的一生之敌。”
难得在游戏中碰到一个能够让他吃瘪的npc,为他的游戏生涯增添一些乐趣和挑战性,他怎么可能轻易放过对方呢?
仔细回忆以往的相处,他被对方有意无意地坑害了许多次,要是这家伙死了,他岂不是永远都无法报复回来了?
想想就觉得亏。
撇开这些不谈,松田阵平和六月一日共事了不短的时间,而他对于本体迟川一日又向来是关照有加。
照应这名情缘淡薄的大学生明明不是他的责任,他完全可以放下不管,可忙碌的警官先生在知晓了迟川一日的家庭情况后,时不时会抽空去对方那儿转一圈。
虽然松田阵平的来访总是被大学生瘪着嘴称之为“困扰”或“负担”——每次到访,玩家都不得不分出精力来专程应付对方,这免不了会影响他各身份卡在外面的搞事进度。
可终归也是能让人感到温暖的“负担”。
因为无论是在现实中,还是在游戏中,都不会有另一个人,如此频繁地敲响他家的家门,只为了一句日常问候。
玩家在玩游戏时向来爱憎分明。
他可以将npc视作草芥、视作一组会行动的数据,全然不在意对方的生死;也可以纵容和偏爱某个npc,为其投入大量的时间精力和珍稀道具,哪怕有时候看上去极不划算。
不择手段只为提升自己的等级积分,或是单纯地消磨时间、寄托情感……
游戏的方式有千万种,无论哪一种,都通向“正确”。
因为玩家永远是快意、任性和自由的,只要他愿意。
六月一日抬头看向高空,直接将多余的东西悉数从脑海中摒除。
推理下一个爆炸地点也好,找出炸弹犯的位置也罢,都暂且不必去管它,他现在的目标只是要把上方的卷毛npc给平安拉下来。
单单思考这一点的话,那便要简单多了。
谁也不知道六月顾问是什么时候离开现场的。
哪怕后续有人注意到六月顾问不在,顶多也是猜测对方跑去寻找隐藏在周边的炸弹犯了。
然而事实并非如此。
六月一日在离开广场之后,径直回到了自己车里,脱下身上略显累
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