息。
——如果确认了橘亚纪的失踪或者是遇害,那么必然会引来当地的警方。到那时候,无论他们想做什么,都只会束手束脚。
就连迟川一日自己,也认为这是游戏副本的一项必经情节。
他昨夜一边躺在床上“过剧情”,一边从屋外的声响之中收集线索,今天才按计划潜入“现场”勘察。
他并不担心碰上其他人。
在这被众人心照不宣地争取下来的一小时当中,那些人应该有更重要的事情去做才是。
想到这里,迟川一日不自觉地望向了天花板,似乎能透过那处看到此刻三楼的场景。
橘亚纪房间中残留下来的痕迹恰好印证着迟川一日关于其他人“主动压下消息”的猜想。
玩家在观察分析那些痕迹时,很容易便发现了其中的不协调感——这间房内残留下的线索形成了两套自相矛盾的逻辑。
从床单褶皱、脚印、移动的桌椅中,可以看出入侵者行事的匆忙仓促。
如果他昨晚对橘亚纪做了些什么,也极有可能是临时起意,才会完全没有考虑过消除痕迹。
迟川一日微微闭上眼。
在他的想象与场景模拟中,入侵者在冲动之下,对橘亚纪造成了伤害。这名行凶者在意识到自己做了些什么后,第一反应大概是手足无措、大脑空白,紧接着便是顾不得太多,直接往外逃走。
而被强力破坏的门锁、只有地板缝隙中残留下的一点不明显的血迹,以及消失的橘亚纪本人这三者组成的则是另一套与上述相反的逻辑。
众人早上发现橘亚纪失踪时,她房间的门是反锁着的,甚至连用备用钥匙都没能打开,因此才会选择撞门而入。
这倒是把旅馆的负责人给吓了一跳。
但由于没发现住客本人出事的确凿证据,除此之外还有对方同行者的一阵忽悠加道歉,负责人也就半信半疑地暂且按下了报警的心思。
仓促逃离的入侵者是不会把心思花费在将门反锁这件事上的。
这三项指向的都是同一个目的——掩盖,准确来说应该是拖延众人对橘亚纪出事的确凿判定,留下缓冲时间。
见不到橘亚纪本人,就没有人能对她真实状态如何打包票。
那么便可以以“她早起外出散步了”这一类的理由,先由自己人去找一找,而不必立马惊动警方。
显然,做出这件事的和那位仓皇的入侵者是两批不同的人。
一个小时很快就过去,迟川一日在橘亚纪消失的现场搜集完线索之后,就翻回了三楼自己房中。
“橘亚纪那个女人真是太麻烦了。”
玩家刚打开房门时,正对上佐野吉染打着哈欠从走廊上路过。
这位神出鬼没的大少爷一
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