水果,然后随着重力又掉落下去。
徐行暂时还没把无限模式和限时模式加载进去,游戏内容就只是下方会不断的冒出水果,滑动屏幕就可以进行切割,左上方则会有一个积分提示。
而水果暂时也只有三种,就是徐年年最早设计的橘子、香蕉和葡萄。
不过这个在后世风靡全球,几乎很多人都玩过的游戏,此时在裴清兰眼里,还不知道该从何下手。
“新手教程还没做完,目前只是一个简单的玩法。”徐行在一旁引导道,“阿姨你试着用手去划屏幕,看看有什么效果。”
裴清兰似懂非懂的按照他说的,伸出自己的一根手指,在屏幕上试着划了一下。
结果当她的指尖划过屏幕中出现的水果时,奇妙的一幕发生了。
水果在她指尖下应声而裂,瞬间分成了两半,甚至还有汁水溅射出来。
这让裴清兰眉头一挑,觉得有点意思。
于是她又继续尝试,指尖在屏幕上的滑动幅度也跟着变大变快,刷刷刷的一连切割了十几个水果,颇有种酣畅淋漓的感觉。
但她只是稍微切了这么一会儿,就觉得稍微缺了那么点味道。
毕竟眼下的水果刺客还属于半成品的阶段,缺少了声音特效和更多品种的水果,也没有生命限制或时间限制,也就少了许多真实的刺激感和紧迫感。
裴清兰虽然感觉到了一点这个游戏的趣味性,但要说这款游戏能有多成功,她这个之前没接触过手游的人确实不能下什么定论。
“让我试试让我试试。”旁边的姚圆圆看着觉得有趣,连忙把手机抢过来玩起来。
大概因为这是自己朋友亲手做出来的游戏,尽管现在看来还颇为粗糙,但姚圆圆却玩的有点不亦乐乎,没想到徐行和颜池醋做的游戏还挺有意思的。
但裴清兰作为旁观者,虽然无法评价这款手游的优劣,但身为一个商人和投资者,有些地方却是她能考虑到的。
“游戏质量我也是行外人,就不指手画脚了。”裴清兰说着,转而问道,“我比较好奇的是,你有考虑过游戏的盈利问题吗?游戏上架后如何营销?预计要达到什么成绩才能收回成本,并维持游戏运营?如果真的赚取了利润,又有哪些安排?”
虽说这些问题对于一个才刚刚高中毕业的学生而言,还有些过于超纲。
但裴清兰觉得,能在这个时候就敢出来创立工作室,甚至真的搞出来了
这个一个半成品游戏,徐行作为工作室的老板和主策划,自身天赋绝对是
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