; 雷恩赶紧制造木锤,仔细看着木门耐久,当野狗把门挠到一定程度,立刻进行修复,使其焕然一新。
这样僵持半个多小时,发现不是办法。
野狗群根本不愿离开,高度紧张之下,受伤的头部疼痛起来。
面对这个状况,雷恩只能选择反击,强行击退野狗群。
当然,他不可能开门出去,那样等于送死。
打开制造界面找到木窗户,当场制造一个。
说是窗户,其实是几根木棍做出框架,中间空着。
做出木窗户,便用木镐重新敲掉一个砂岩方块,迅速放置。
这样一来,野狗没办法从窗户闯入,他却可以从里面使用木矛攻击它们。
果不其然,通过木窗户看到里面的雷恩,野狗马上聚集,开始挠窗户。
雷恩举起木矛,透过窗户刺向挤在这边的狗头。
“嗷!”被刺中的野狗发出凄厉叫声,马上转身往后逃走,其他野狗便占了它的位置。
借着木窗户,野狗们成了靶子,被雷恩从里面单方面攻击。
雷恩专门往野狗的眼球戳,或者在它们张嘴试图啃咬窗户时,矛尖往喉咙捅去。
受伤的野狗会哀嚎着逃到远处,但是很快又回到这边;也有运气不好,直接被雷恩戳穿喉咙死去的。
按理说多数野狗受伤,应该会害怕并且逃跑。
不知道为什么,明明被雷恩杀死好几个同伴,其他多少都受点伤,野狗们竟然没有选择逃离,反而一次次重新回到掩体周围,好像死的同伴越多,攻击越猛烈。
无奈之下,雷恩只能跟它们拼命,借着掩体不断战斗。
经过两个多小时的激烈战斗,最后一只野狗被他戳死,地图上红点消失不见。
10只野狗,每只30点经验值,竟然让他连升两级。
要不是身怀系统,遇到这么悍不畏死的野狗群,雷恩根本活不下来。
估计也是因为系统的关系,所以任何敌对目标都是至死方休的吧?
也许它们遇到普通人,会跟碰到自己有不一样的行为模式。
不管如何,危机解除。
十只野狗的尸体,采集之后恐怕背包不够。
所以连升两级获得的10个属性点,其中五个全部加在力量上面,另外五个
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