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正文 04.作为一个精神病有必要知道那么多吗(第2页/共3页)

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状态栏下方还有两格图标。当看过去后两排字幕浮现眼前。

(上古邪神的注视:你的所作所为被某种存在觉察)

(富江的爱:富江的料理在你的胃中。因料理参杂了富江的细胞组织,你的身体有一定几率孵化出富江。)

之前被隐藏的效果随之更新也现实而出。毋庸置疑,这两个效果都是从【我还能活多久】副本产出的。

前者还好,后者牧苏吓得赶紧抓住了富江斧。

【我差点以为要失去你了】

起身走向书桌,羊皮纸上,三枚硬币下压着三张皱巴巴,面额为10的破旧纸币。

来到长廊,推门走出长屋,随时间推移通关噩梦难度玩家增多,空地不复之前冷清。只是天气依旧阴沉,厚厚乌云不让一丝光束透下。

如今入驻熟睡之后的玩家近千万,哪怕有玩家流失,也不至于只有寥寥几十数百人通关噩梦副本。那么唯一解释便是这不是唯一一处聚集地。

亦或者说,除了明显是独立空间的木屋。空地、房顶、沙滩、悬崖,甚至海水里站满人,整个望海崖也容纳不下一万人。

玩家们随后也证实了这一点。

和亲朋好友同时进入游戏,发现被随机安排到不同聚集地。

这些聚集地惊人的相同。孤崖、木屋、缺少资源、只能看到海水。

至于更多信息,诸如有玩家发现死亡后删档除名字保留,会随机在一处聚集地木屋醒来、每天凌晨浓雾时窗外会有无数脚步声、躺在床上进入副本前一刻,房门会突兀吱呀一声莫名打开,露出门后幽暗这种吓人把戏等等,牧苏只是匆匆扫了眼便将之关闭。

另外还有一些玩家抱怨噩梦梦境太难——或者说是信息不对等导致太难。

这种问题在其他难度同样存在,只是普通难度下容错率很高,不甚明显。而在随处可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。

这不难理解,也很好解释。

大抵就像普通难度有十个陷阱,每个陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩饭,顶多就是让你难受一下。

而噩梦难度同样有十个陷阱,每个陷阱里面要么站满基佬壮汉要么灌满放射性废液。

好在玩家对此仍然乐此不疲,这也是现在的游戏氛围导致的。

从游戏发展开始,新奇、友善、暴戾、快节奏、消遣,这些游戏整体氛围相互来回过度,现在正好轮到了新奇。

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